1.      Sommaire des Quêtes

 

1.    Préalables  3

1.1.    Parlez à  {Nissus Talandra}   3

1.2.    Dialogue avec {Nissus Talandra}  3

2.    Récapitulatifs des étapes de la Quête et Ingrédients nécessaires  4

2.1.    Erreurs relevées  5

2.1.1.     Nécessaire à écriture  5

3.    Soyez « Porteur de Lumière » de Artherk en parlant à {Sir Beltigan}  7

3.1.    Dialogue Beltigan   7

4.    Clef d'Artherk – Partie 1 - Ame de Artherk   10

 

4.1.    Dialogue avec {Nissus Talandra} au début   10

4.2.    Trois "Anneaux de Vraie Foi"  10

4.2.1.     Allez parlerà {Theoran Feizdir} (au Sud  Ouest de Stonecrest) 10

4.2.2.     Rechercher les ingrédients  11

4.2.3.     Remettez les ingrédients à {Theoran Feizdir}  11

4.3.    Deux « Bâton d'espérance »  11

4.3.1.     Allez à la ville des Centaures parlr à {Dionysus Argantma} dans son temple  11

4.3.2.     Aller chercher les ingrédients  12

4.3.3.     Apportez les objets requis à {Dionysus Argantma}  12

4.4.    Deux « Perle de Sagesse »  12

4.4.1.     Trouver de {Annithae Goueladenn} au magasin de Bijoux de Stonecrest  12

4.4.2.     Trouver {Moonrock}au Temple de Lighthaven   12

4.4.3.     Cherchez les ingrédients nécessaires  12

4.4.4.     Dialogue Perle en Forme de Larme  12

4.4.5.     Remettre les ingrédients à {Moonrock}  13

4.5.    Dialogue avec {Nissus Talandra} à la remise des ingrédients pour L’âme d’Artherk   13

5.       Clef d'Artherk – Partie 2 – Coeur de Artherk  14

5.1.    Parlez à {Mithanna Snowraven}, la « Corneille Blanche » de Stonecrest   14

5.2.    2 « fines Gemmes de courage »  14

5.2.1.     Allez voir {Omar Hald}, le joaillier de la ville de Stonecrest  14

5.2.2.     Remettre les ingrédients à {Omar Hald}  15

5.3.    4 “Volume de Bravoure »  15

5.3.1.     Dialogue avec {Un mage errant}/ Eldantor   15

5.3.2.     Remise des ingrédients à {Liurn Clar}  15

5.4.    3 « Epée de Majesté »  16

5.4.1.     Aller parlez a {Lance Silversmith} sur Arakas  16

5.4.2.     Allez voir Thor Glarefire/{Un forgeron occupé}  17

5.4.3.     Allez récupérer les objets nécessaires  17

5.4.4.     Remise des objets à {Un forgeron occupé}  17

5.5.    Remettez les ingrédients à {Mithanna Snowraven}  18

6.    Clef d'Artherk – Partie 3: Esprit de Artherk   19

6.1.1.     Parlez avec {Sir Beltigan}/Paladin   19

6.1.2.     Parlez avec {Roy Aedenas Valreus} dans sa ville des Centaures  19

6.2.    4/Quatre "Crocs de la Vérité"  19

6.2.1.     Parlez à {Mithanna Snowraven}/ La Corneille Blanche  19

6.2.2.     Ramenez les ingrédients demandés et Parlez à {Mithanna Snowraven}  20

6.2.3.     Parlez à {Nissus Talandra}  20

6.2.4.     Parlez à {DarkFang} pour obtenir les 4/Quatre « croc du dragon rubis »  20

6.2.5.     Parlez et amenez les ingrédients à {Samuel} au château de SS pour les « bougie éternelle »  21

6.2.6.     Voir et Donner les ingrédients à {Nissus Talandra}  21

6.2.7.     Allez chercher le « Croc de Vérité «  auprès de {Nissus Talandra} après 18/20 minutes Irl  22

6.3.    12/Douze “Talisman des Centaures aux yeux rouges”  22

6.3.1.     Parlez à {Roy Aedenas Valreus}  22

6.3.2.     Allez tuer les douze centaures aux yeux rouges  pour le {Roy Aedenas Valreus}  22

6.3.3.     Retournez parler à {Roy Aedenas Valreus}  23

6.4.    3/Trois « Marteaux du Destin »  23

6.4.1.     Allez parler avec {Un forgeron occupé}/Thor Glarefire  23

6.4.2.     Allez parler avec {Lance Silversmith}  24

6.4.3.     Récuperez les ingrédients demandés par {Lance Silversmith}  24

6.4.4.     Dialogues pour obtenir un « Parchemin d’enchantement »  24

6.4.5.     Apportez les ingrédients et parler avec {Lance Silversmith} – coût 12.000 PO   25

6.4.6.     Retour chez {Roy Aedenas Valreus} à la ville des Centaures  26

6.5.    « Anneau de Séraphe»  - allez voir {Roen Fanril}  26

6.6.    2/Deux « Tambours du Destin » à obtenir auprès de {Anrak}  26

6.6.1.     Allons voir {Anrak} au sous-sol d’une maison isolée dans les bois près de Greyleaf  26

6.6.2.     Obtenir les ingrédients des deux « Tambours du Destin »  27

6.6.3.     Donnez les ingrédients à {Menark}  27

6.6.4.     Apportons les ingrédietns à {Anrak} Coût = 120.000 Po pour les deux Tambours  28

6.7.    Retournons voir {Roy Aedenas Valreus} nos tâches accomplies  29

6.8.    Allons donc voir notre Elfe {Glaenshenmilandira} – Gains de 250.000 XP  29

6.8.1.     Parler avec {Glaenshenmilandira}  29

6.8.2.     Allez tuer les « Geckos Sulfureux » pour vous racheter auprès de {Glaenshenmilandira}  30

6.8.3.     Retournez parler avec {Glaenshenmilandira}  30

7 – Obtenir la Clef d’Artherk

7.       Obtenir la « clef d’Artherk » auprès de {Sir Beltigan} 31

 

Sommaire de la Quête

2.    Préalables

2.1.                 Parlez à  {Nissus Talandra}

En arrivant sur StoneHeim, les différentes actions à mener

*  Sanctuaire = 25.000 PO

*  Apprendre les “Sorts “qu’il enseigne comme par exemple “Bénédiction”

*  “Conseils” lui demander

*  Lui parler de « Beltigan »

2.2.               Dialogue avec {Nissus Talandra}

*  {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

*  Vous avez dit : sanctuaire

*  {Nissus Talandra}":" Le sanctuaire est le lieu où vous réapparaissez lorsque votre Pierre de Destinée vous sauve d'un sort fatal. Souhaitez-vous lier votre Sanctuaire au Temple de Stonecrest ?

*  Vous avez dit : oui

*  {Nissus Talandra}":" Très bien. Je vais devoir vous demander cependant de me verser la modique somme de 25000 pièces d'or. Acceptez-vous de payer cette somme ?

*  Vous avez dit : oui

*  Vous donnez 25000 pièce d'or à Nissus.

*  Votre esprit est maintenant ancré ici.

*  {Nissus Talandra}":" C'est fait. Votre Sanctuaire est désormais lié au Temple de Stonecrest. Nous devrions nous revoir régulièrement désormais. *petit sourire*

*  Vous avez dit : apprendre

*  {Nissus Talandra}":" Voici les puissants sorts que je suis en mesure de vous apprendre.

*  Sort Bénédiction acquis.

*  Vous avez dit : conseils

*  {Nissus Talandra}":" On vous a appelé Champion de Lumière, Elle. Et maintenant, il est temps pour vous d'endosser toutes vos responsabilités, et de devenir un véritable suivant de notre Dieu. Vous devez accepter ce grand honneur, vous devez parler au Paladin, Sir "Beltigan".

*  Vous avez dit : beltigan

*  {Nissus Talandra}":" Sir Beltigan réside dans son château, un peu au sud de Stonecrest. C'est un de mes bons amis et c'est un homme d'honneur avec qui vous devriez vraiment parler.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Nissus Talandra}":" Puisse Artherk et ses Enfants éclairer votre chemin.

*   Sommaire de la Quête

3.    Récapitulatifs des étapes de la Quête et Ingrédients nécessaires

 

Partie

Phases

PNJ

Ingrédients/Sources

Ame d'Artherk

« Ame d'Artherk »

{Nissus Talandra}

*     pour commencer la Partie – il demande - 3/trois "Anneaux de Vraie Foi" & 2/deux "Bâtons d' Espérance" & 2/deux "Perles de Sagesse"

*     remise des ingrédients pour Obtenir « l’Ame d’Artherk »

Ame d'Artherk

3/trois "Anneaux de Vraie Foi"

{Theoran Feizdir}

*     3 “Anneau de Foi”” (1 par Anneau) sont obtenus grâce à la quête des « Calices d’or » de RD

*     6 "Fioles d'Eau Bénite" obtenues en remettant les “Fiole Eau Cristalline” à Frère Thorkas (T3-SH) ou à {Theoran Feizdir}. Grott, les Minotaures, Les Pillard des Dunes, les Chapardeurs et les Coupe-jarrets les perdent

*     3 « Graal de Pureté” (1 par Anneau) qui sont lachés par les « Centaure Vengeur » (semi-rare)

Ame d'Artherk

2/deux "Bâtons d' Espérance"

{Dionysus Argantma}

*     4 « stères de bois d'arbre démoniaque » (2 par Bâton) perdus par les Arbres Démoniaques )de Raven's Dust.

*       10 "symboles d'espérance"" (5 par bâton) achetés auprès de {Chryseida Yolangda} au magasin de Stonecrest

Ame d'Artherk

2/deux "Perles de Sagesse"

{Moonrock}

*     2 “ensemble des Psaumes d’Artherk” (p.1-p.5) perdus par les Chapardeurs et les Coupe-Jarrets

*     4 “Perle en Forme de Larme » (1 par perle de sagesse) achetées auprès de {Annithae Goueladenn}  au magasin de Bijoux de Stonecrest – Le prix d’achat est de 12K PO chacune

Cœur d'Artherk

« Cœur d'Artherk »

{Mithanna Snowraven}

*     pour commencer la Partie – il demande - deux "Gemmes" "de" "Courage", quatre "Volumes" "de" "Bravoure" et trois "Epées" "de" "Majesté"

*     remise des ingrédients pour Obtenir « le Cœur d’Artherk »

Cœur d'Artherk

2 « Gemmes de courage »

{Omar Hald}

*     18 « Cristal brut », (9 par Gemme)

*     100.000 pièces d’or (50.000 pièces d’or par Gemme)

Cœur d'Artherk

4 « Volumes de Bravoure »

{Liurn Clar}

*     4 Clef du Chaos. Les « Rejetons du Chaos” les perdent et ils se situent au-dessus de la Forteresse (ou Zone de l’Oracle ou Cœur du Destin) au centre de l’île de Stoneheim  (Une par Volume)

*     4 “Tome Magique Vierge” / « Volume Magique Vierge » perdus par les Mages Skraug Verts ou Rouges. (Un par Volume)

*     4 "Nécessaire d'Ecriture Magique"  Vendu par “Un Mage Errant”  devant le temple de SC. Ce Nécessaire n’est pas réutilisable, Liurn CarCar le prend

Cœur d'Artherk

3 « Epées de Majesté »

Thor / {Un forgeron occupé}

*     15 “Livre de Sort Rouge”/ "Grimoire Rouge" (5 par épée) – Les Mages Skraugs Rouges et Vert les droppent par 2/3 Livres rouges toutes les 2/deux Heures

*     9 “Lame d’Héroïsme”/"Lame de Héros" (3 par épée) – trouvées facilement au camp des Skraug Rouges et Verts

Esprit d'Artherk

Débuter « quête Esprit d'Artherk »

{Roy Aedenas Valreus}

*     Voir {Sir Beltigan}, puis {Roy Aedenas Valreus} qui demande 4/Quatre "Crocs de la Vérité" et vous envoie chez {Mithanna Snowraven}

Esprit d'Artherk

Informations sur les "Crocs de la Vérité"

{Mithanna Snowraven}

*     Six (6) Yeux" de "Tarentule" perdus par les Tarentules et les Necrofiends  RD et SH

*     Un (1) Anneau" "de" "Sorcellerie" "en" "Jade Perdu par Grott sur RD

Esprit d'Artherk

4/Quatre « Croc de Vérité »

{Nissus Talandra}

*     Quatre (4) "Croc de Dragon Rubis" Voir Darkfang à LH qui les fournit complaisamment

*     Huit (8) "bougies éternelles" Auprès de Samuel au château de SS (2/Deux « Bougies éternelles » pour chaque Croc), chaque Bougie nécessitant 40 Cires de Guêpes (5 par bougie)

*     40K Po (5K Po par bougie pour Samuel)

Esprit d'Artherk

12/Douze “Talisman des Centaures aux yeux rouges”

{Roy Aedenas Valreus}

*     Allez tuer les douze centaures aux yeux rouges  pour le {Roy Aedenas Valreus} avec le « bâton de soumission » qui est une arme à deux mains fournie par lui

Esprit d'Artherk

3/Trois « Marteaux du Destin »

{Roy Aedenas Valreus}

 

{Lance Silversmith} fabrique les marteaux du Destin

*     45.000 PO environ pour les 3/Trois Marteau de Guerre en Acier de Qualité vendus par le marchand d’Armes de Windhowl)

*     14.000 PO environ pour 3/Trois « Parchemin d'Enchantement » - 1) Acheter 3/trois “parchemin vierge » chez {R'yleth Cth} à WH 2) Voir {Araknor} à LH pour les transformer en "parchemin" "magique" "vierge" avec un « nécessaire à écriture runique » - 3) 4.000 pièces d'or & 3/Trois "os humain" et les 3/trois "parchemin magique vierge" voir {Marsac Cred} à WH avec le même "nécessaire à écriture runique"

*     12.000 PO pour {Lance Silversmith} qui fabriques les marteaux du Destin

Esprit d'Artherk

2/Deux « Tambours du Destin »

{Roy Aedenas Valreus}

 

*     {Roy Aedenas Valreus} vous  demande les Deux « Tambours du Destin » et vous envoie chez {Anrak}

Esprit d'Artherk

2/Deux « Tambours du Destin »

{Anrak}
fabrique les « Tambours du Destin »

*     8/Huit "Sabliers" "Essentiels" que {Menark} échange de manière aléatoire avec

*       1 à 3 « Eau Cristalline »

*       1 à 3 « Elixirs de Mana »

*       1 à 3 « Potion de Fureur »

*       1 « Potion de Guérison légère »

*       1 « Potion de guérison »

*       1 « Potion de Guérison Blessures Graves»

*       1 à 3 « Parchemin de Rappel » (trouvés dans le coffre au milieu du labyrinthe en dessous de Sir Mordenthal)

*     8/Huit "Pierres" "Immortelles". Ce sont les « Seigneur Ténébreux de la Guerre» qui les perdent dans le donjon où les « sombres Seigneurs de Guerre » rôdent dans les ombres – C’est en fait le labyrinthe en-dessous de Sir Mordenthal où sont les Squelettes Centaures

*     2/Deux "Tambour" "finement" "ouvragé" trouvés dans le coffre de la cave cachée des voleurs de SC… mais c’est difficile car il y a beaucoup de monde « campeur » et de voleurs et le coffre en respawne pas fréquemment

*     120.000 Po pour la fabrication des deux Tambours par Anrak

Esprit d'Artherk

« Esprit d’Artherk »

{Glaenshenmilandira}

*     2/Deux "Tambour" "finement" "ouvragé"

*     3/Trois « Marteaux du Destin"

*     4/Quatre "Crocs de la Vérité"

« Clef d’Artherk »

« Clef d’Artherk »

{Sir Beltigan}

*     Ame d'Artherk

*     Cœur d'Artherk

*     Esprit d'Artherk

*   Sommaire de la Quête

3.1.                 Erreurs relevées

3.1.1.                                       Nécessaire à écriture

Il y a DEUX Nécessaire différents .................. Mais GOA s'est mélangé les pinceaux en traduisant .... la preuve après...

1)))) "Nécessaire d'Ecriture Magique"

Vendu par “Un Mage Errant” devant le temple de SC. Ce Nécessaire n’est pas réutilisable, Liurn Car le prend - Il faut en acheter 4/Quatre ---- >>> voir dialogue Dialogue avec {Un mage errant}/ Eldantor

*  Vous avez dit : travail § {Un mage errant}":" Je vagabonde à travers le monde afin de satisfaire mon insatiable appétit de savoir. Je suis un mage expérimenté et, si vous êtes tenté, je peux vous apprendre l'art de la "méditation". De plus, je suis également un grand "scribe" "d'arcane", et peux vous être utile si vous êtes versé dans la tradition magique.

*  Vous avez dit : scribe d'arcane

*  {Un mage errant}":" Les scribes arcane peuvent inscrire des symboles magiques rares et puissants sur des volumes magiques vierges en utilisant un "nécessaire" "d'écriture" "runique".

*  Vous avez dit : nécessaire d'écriture runique

*  {Un mage errant}":" Je doute que vous ayez suffisamment de maîtrise de l'Art pour l'utiliser mais si vous insistez pour en avoir un, je devrais pouvoir vous en vendre un pour à peine 20000 pièces d'or. Alors, voulez-vous m'acheter un nécessaire d'écriture runique?

*  Vous avez dit : oui

*  Vous donnez 20000 pièces d'or à Eldantor.

*  Eldantor vous donne un nécessaire d'écriture runique.

*  {Un mage errant}":" Soyez fier d'être l'acquéreur d'un nécessaire d'écriture runique flambant neuf!

*  Vous avez dit : adieu

*  {Un mage errant}":" Très bien. Je dois retourner à ma "méditation".

2))))) "Nécessaire d'Ecriture Runique"

- REUTILISABLE - obtenu lors de la quête du même nom et servant

*   pour LanceSilversmith plus loin dans la quête et aussi pour bénir les armes et armures et aussi pour "Araknor"

*  · pour obtenir les "parchemin d'enchantement" - acheter parchemin vierge a R'Yeth, puis voir Araknor pour parchemin magique et enfin Marsa Cred pour Parchemin d'Ennchantement

*  ---{Araknor}":" Je peux vous aider à transformer un parchemin vierge en "parchemin" "magique" "vierge" mais cela vous coûtera 500 pièces d'or. Vous aurez aussi besoin d'un nécessaire à écriture runique mais je ne peux vous aider pour cela. Alors, soyez prêt... et bien nanti.

*  ----{Marsac Cred}":" Merveilleux. Vous avez besoin d'un "parchemin" "magique" "vierge", d'un "os" "humain", d'un "nécessaire" "à" "écriture" "runique" et, bien sûr de faire un don de 4 000 pièces d'or. Commençons-nous?

*  Comme vos pouvez le constater, il y a des confusions dans les dialogues... entre nécessaire magique et à écriture runique

*   Sommaire de la Quête

4.    Soyez « Porteur de Lumière » de Artherk en parlant à {Sir Beltigan}

 

Nom quête

« Porteur de Lumière » de Artherk

Lieu

SH – Château de {Sir Beltigan}

PNJ

{Sir Beltigan}

Pré-requis

«  quête des clefs royales de RD » et donc être « Champion de Lumière »

Ingrédients

 

Coût

 

Récompense  en XP

25.000

Récompense Items

Porteur de Lumière d'Artherk

Conditions

Aller parlez a {Sir Beltigan}

Mot-clef

Paladin

 

Beltigan vous propose de devenir « Porteur de Lumière d’Artherk » et vous raconte une longue histoire sur  la montée en puissance au détriment de Artherk du Sombre, Makrsh P'Tangh, et donc de la nécessité de le "vaincre" dans sa « "place forte" » que seule l’Oracle connaît. Cet Oracle se trouve dans le “Coeur du destin”, un endroit où pour accéder vous devez détenir la “clef d’Artherk”. Pour obtenir la “clef d’Artherk”, il vous faut réunir trois éléments que Sir Beltigan assemblera pour la créer et qui sont

*  l'Ame d'Artherk

*  le Cœur d'Artherk

*  l'Esprit d'Artherk

*   Sommaire de la Quête

4.1.                 Dialogue Beltigan

*  {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

*  {Sir Beltigan}":" Je suis Sir Beltigan Whitesword, serviteur du Bien.

*  {Sir Beltigan}":" Je suis un "paladin" sacré qui veille sur le pays et ses habitants.

*  Vous avez dit : paladin

*  {Sir Beltigan}":" J'ai suivi le chemin de la Lumière tracé par mon dieu, "Artherk".

*  Vous avez dit : artherk

*  {Sir Beltigan}":" C'est le Dieu de la paix, il représente la vérité et la compassion. Hélas, son pouvoir à "diminué" ces dernières années.

*  Vous avez dit : diminue

*  {Sir Beltigan}":" Depuis ces dernières centaines années, il y a une créature dont le pouvoir maléfique n'a fait que grandir. Puisque l'équilibre doit être maintenu, ce qui est gagné quelque part doit être perdu ailleurs. Ainsi, son pouvoir est devenu une "menace" pour tous, même pour Artherk et ses enfants.

*  Vous avez dit : menace

*  {Sir Beltigan}":" Le "Sombre" doit être détruit, quelque soit les obstacle et les pouvoirs qu'il puisse avoir.

*  Vous avez dit : sombre

*  {Sir Beltigan}":" Celui dont je parle n'est autre que "Makrsh" "P'Tangh", la liche elfe. Le dernier seigneur elfe, condamné à hanter ce monde par l'Haruspice lui-même lorsque s'est accomplie la 2ème Prophétie.

*  Vous avez dit : makrsh p'tangh

*  {Sir Beltigan}":" Le pouvoir de la Liche elfe n'a fait que s'accroître durant ces dernières centaines d'années. Sa force est si grande qu'elle peut rivaliser avec les dieux eux-mêmes. Par chance, Artherk n'est pas l'unique dieu à être affecté par la "montée" en puissance de Makrsh P'Tangh.

*  Vous avez dit : montée

*  {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

*  Vous avez dit : makrsh p'tangh

*  {Sir Beltigan}":" Le pouvoir de la Liche elfe n'a fait que s'accroître durant ces dernières centaines d'années. Sa force est si grande qu'elle peut rivaliser avec les dieux eux-mêmes. Par chance, Artherk n'est pas l'unique dieu à être affecté par la "montée" en puissance de Makrsh P'Tangh.

*  Vous avez dit : montee

*  {Sir Beltigan}":" La montée en puissance du Sombre a entraîné la venue d'"Ogrimar", dieu de la douleur, aux pouvoirs quelque peu affaiblis toutefois.

*  Vous avez dit : ogrimar

*  {Sir Beltigan}":" Ogrimar, dieu de la douleur représente la terreur et le chaos mais c'est également un allié, peu désirable, dans la guerre contre Makrsh P'Tangh. En fait, certains de ses "disciples" rassemblent des forces préparant un assaut contre la Liche elle même.

*  Vous avez dit : disciples

*  {Sir Beltigan}":" Un de ces disciples, "Mordenthal", est un chevalier des ténèbres qui vit dans le nord de Stoneheim. C'est un menteur né, tel le malin ses paroles cherchent à corrompre et à manipuler les coeurs purs.

*  Vous avez dit : mordenthal

*  {Sir Beltigan}":" C'est un chevalier des ténèbres qui fut l'un des plus grands généraux de l'armée d'Ogrimar. Alors même que nous parlons, il recrute des suivants pour la "cause" de son maître maléfique.

*  Vous avez dit : cause

*  {Sir Beltigan}":" Ogrimar, le dieu, recherche la mort du Sombre. Ce qui est également notre but, en tant que suivants d'Artherk et des ses enfants. Dendro, je dis ceci tant pour moi que pour vous. Vous avez acquis le titre de champion de la lumière sur Raven's Dust. Il est temps maintenant d'"accomplir" votre destinée et de prouver que vous méritez réellement ce titre.

*  Vous avez dit : accomplir

*  {Sir Beltigan}":" La première étape vers l'accomplissement de votre destinée est de devenir un "Porteur" "de" "Lumière" d'Artherk.

*  Vous avez dit : porteur de lumiere

*  {Sir Beltigan}":" Ne vous méprenez pas. Un Porteur de Lumière n'est pas un pantin, un simple pion entre les mains du Dieu de la Compassion. Artherk ne vous demande pas de vous détourner de votre foi, d'abandonner ses enfants. En devenant Porteur de Lumière, vous vous engager simplement à combattre de toutes vos forces le Sombre et ses alliés, à mettre votre vie en jeu pour le bien être d'Althéa. C'est une décision très importante que celle-ci. Vous sentez-vous prêt intérieurement pour un tel engagement ?

*  Vous avez dit : oui

*  {Sir Beltigan}":" Alors, vous n'avez qu'à devenir un Porteur de Lumière.

*  Vous avez dit : oui

*  {Sir Beltigan}":" Tout ce que vous avez à dire c'est : "Je" "suis" "prêt" "à" "devenir" "un" "Porteur" "de" "Lumière". Et vous aurez fait un pas de plus vers l'accomplissement de votre destinée.

*  Vous avez dit : Je suis pret a devenir un porteur de lumiere

*  {Sir Beltigan}":" Les étoiles et Artherk lui-même en sont témoins, vous voilà maintenant Porteur de Lumière d'Artherk. C'est la première étape de l'accomplissement de votre destiné. Il est temps maintenant que vous sachiez quelle est la "tâche" qui vous incombe.

*  Vous avez dit : tache

*  {Sir Beltigan}":" La tâche qui vous attend n'est une mince affaire. Il va vous falloir "vaincre" le Sombre, Makrsh P'Tangh lui-même! Le Seigneur de la mort, le dernier des seigneurs elfes, condamné à la vie éternelle par Ezar lui-même losrque s'accomplît la 2ème Prophétie.

*  Vous avez dit : vaincre

*  {Sir Beltigan}":" Même si cela semble impossible, gardez espoir. Nombreux sont ceux qui ont déjà d'accomplir cette terrible tâche. Sachez aussi que même si Mordenthal et les siens essayent de défaire le Sombre de leur côté, ils ne doivent absolument *pas* être crû, à aucun moment. Ils feront tout ce qui en leur pouvoir pour contrecarrer votre propre quête. Si l'un des alliés de Mordenthal parvenait à arrêter la Liche, le chevalier des ténèbres serait alors élevé au rang des disciples favoris d'Ogrimar. Vous devrez rassembler plus de puissance avant d'être capable de l'affronter. Vous devrez tout d'abord localiser sa "place" "forte" ce qui va s'avérer être une tâche des plus difficles. Toutefois, je sais que si vous mettez toute votre âme, votre détermination dans cette quête, alors les forces du bien pourront l'emportez .

*  Vous avez dit : place forte

*  {Sir Beltigan}":" La seule et unique personne qui connaît son emplacement ne peut être trouvé sur ce plan d'existence. Il s'agit de l'"oracle", le gardien de l'équilibre du monde.

*  Vous avez dit : oracle

*  {Sir Beltigan}":" L'oracle réside dans son propre monde, un endroit que l'on dit inaccessible. C'est un être aux grands pouvoirs, mais qui n'est pas autorisé à intervenir dans les affaires des dieux, ni dans celles des mortels d'ailleurs. Pour trouver son plan d'existence, il vous faudra une "Clef" "d'" "Artherk".

*  Vous avez dit : clef d'artherk

*  {Sir Beltigan}":" La Clef d'Artherk est nécessaire pour pénétrer le "Coeur" "du" "Destin".

*  Vous avez dit : coeur du destin

*  {Sir Beltigan}":" Vous devriez l'avoir vu l'ors de vos périples. C'est une grande "forteresse" entourée d'eau située au centre de Stoneheim.

*  Vous avez dit : forteresse

*  {Sir Beltigan}":" Je dis ceci parce qu'il n'y a pas d'entrée apparente. Quoi qu'il en soit, avec la Clef d'Artherk on doit pouvoir entrer dans le "portail" qui se trouve dans la "Chambre" "de" "Providence".

*  Vous avez dit : portail

*  {Sir Beltigan}":" Vous ne pouvez utiliser le portail tant que vous ne possédez pas la "Clef" "d'" "Artherk".

*  Vous avez dit : clef d'artherk

*  {Sir Beltigan}":" La Clef d'Artherk est nécessaire pour pénétrer le "Coeur" "du" "Destin".

*  Vous avez dit : coeur du destin

*  {Sir Beltigan}":" Vous devriez l'avoir vu l'ors de vos périples. C'est une grande "forteresse" entourée d'eau située au centre de Stoneheim.

*  Vous avez dit : forteresse

*  {Sir Beltigan}":" Je dis ceci parce qu'il n'y a pas d'entrée apparente. Quoi qu'il en soit, avec la Clef d'Artherk on doit pouvoir entrer dans le "portail" qui se trouve dans la "Chambre" "de" "Providence".

*  Vous avez dit : chambre de providence

*  {Sir Beltigan}":" La chambre est protégée par quatre menhirs, et est très bien cachée - c'était un ancien lieu de Culte dédié à Lugh. Une fois que vous aurez toutes les "parties" de la Clef d'Artherk et quelles seront "assemblées", je vous dirais comment la trouver.

*  Vous avez dit : parties

*  {Sir Beltigan}":" La Clef nécessite plusieurs "éléments" qui sont éparpillés à travers Stoneheim et c'est votre mission de les rassembler. Une fois tous les éléments rassemblés, revenez ici et je les fusionnerai.

*  ["CC ragnarok"] "Agnael": que veux-tu savoir?

*  Vous avez dit : assemblees

*  {Sir Beltigan}":" La Clef nécessite plusieurs "éléments" qui sont éparpillés à travers Stoneheim et c'est votre mission de les rassembler. Une fois tous les éléments rassemblés, revenez ici et je les fusionnerai.

*  Vous avez dit : elements

*  {Sir Beltigan}":" Les éléments nécessaires à la création de la clef sont l'"Ame" "d'""Artherk", le "Coeur" "d'Artherk" et l'"Esprit" "d'""Artherk". Une fois que vous aurez rassemblé ces trois éléments, revenez et je les combinerai en Clef d'Artherk.

*  Vous avez dit : ame d'artherk

*  {Sir Beltigan}":" L'Ame d'Artherk est un symbole d'espoir qui apporte compassion et sagesse dans les situations périlleuses. Seul un homme pieu et entièrement dévoué à notre seigneur peut l'invoquer en présence de mortels. Malheureusement, je ne suis pas cette personne. Je ne peux plus vous aider, c'est à vous d'agir. Aller de trouver une telle personne et tacher de la convaincre de vous aider.

*  Vous avez dit : coeur d'artherk

*  {Sir Beltigan}":" Malheureusement, je ne peux vous aider à trouver le Coeur d'Artherk ne sachant ni son emplacement ni comment s'en emparer. J'ai bien peur que vous ne soyez obligé de ne compter que sur vous même.

*  Vous avez dit : esprit d'artherk

*  {Sir Beltigan}":" Avant de partir en quête de la Volonté d'Artherk, vous devriez tout d'abord acquérir l'Ame et le Coeur d'Artherk de peur que vous échouiez dans votre quête.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Sir Beltigan}":" Puisse Artherk éclairer votre chemin et vous apporter la paix. Que Syl vous aide à élucider les mystères qui se dresseront sur votre route

*   Sommaire de la Quête

5.    Clef d'Artherk – Partie 1 - Ame de Artherk

Parlez à {Nissus Talandra} “Ame d’Artherk”. Il indiquera qu’il a besoin des ingrédients suivants :

*   trois "Anneaux de Vraie Foi"

*   deux "Bâtons d' Espérance"

*   deux "Perles de Sagesse"

5.1.                 Dialogue avec {Nissus Talandra} au début

*  {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

*  Vous avez dit : ame d'artherk

*  {Nissus Talandra}":" L'Ame d'Artherk représente la compassion et la sagesse. Elle élève les esprits et donne espoir à ceux qui en ont besoin. Un rituel très puissant pourrai me permettre de l'invoquer. Mais pour cela, il faudra que vous m'aidiez, il faudra que vous me rapportiez trois "Anneaux" "de" "Vraie" "Foi", deux "Bâtons" "d'" "Espérance" et deux "Perles" "de" "Sagesse"

*  Vous avez dit : anneaux de vraie foi

*  {Nissus Talandra}":" Vous constaterez qu'un Anneau de Vraie Foi peut s'avérer très utile. S'il vous en faut un, vous devez aller voir "Theoran" "Feizdir", un clerc guerrier qui vit seul dans une petite maison en dehors de Stonecrest.

Vous avez dit : theoran feizdir

*  {Nissus Talandra}":" Theoran vit seul dans une petite maison en dehors de Stonecrest. Je dois vous prévenir que si vous ou l'un de vos amis se présente là-bas avec de mauvaises intentions, Theoran ne réagira pas bien du tout. Mais alors pas bien du tout...dd

*  Vous avez dit : perles de sagesse

*  {Nissus Talandra}":" Hélas, je ne suis pas sûr de l'endroit ou l'on peut les trouver. Par contre, je crois que "Annithae" "Goueladenn" possède une belle collection de perles. Je pense que vous devriez lui demander s'il elle ne peut pas vous en céder quelques-unes.

*  Vous avez dit : annithae goueladenn

*  {Nissus Talandra}":" Annithae vit ici-même à Stonecrest. Vous n'aurez pas de problèmes pour la trouver.

*  Vous avez dit : baton espoir

*  {Nissus Talandra}":" Vous devriez aller sur les territoires des centaures et demander l'aide de leur clerc, "Dionysus" "Argantma". C'est le seul prêtre dont la Foi me semble suffisante pour, peut-être, créer un Bâton d'Espoir. C'est également l'un des rares centaures qui acceptera de vous regarder sans dédain.

*  Vous avez dit : dionysus argantama

*  {Nissus Talandra}":" Dionysus Argantma est le seul clerc de la ville centaure. Une fois là-bas, dirigez-vous vers le temple et vous le trouverez certainement en train de prier.

*  {Nissus Talandra}":" Ce sera tout, je dois retourner à mes prières. Merci et au revoir.

*   Sommaire de la Quête

5.2.               Trois "Anneaux de Vraie Foi"

5.2.1.                                      Allez parlerà {Theoran Feizdir} (au Sud  Ouest de Stonecrest)

*  {Theoran Feizdir}":" Enchanté, l'ami.

*  Vous avez dit : travail

*  {Theoran Feizdir}":" Je suis un clerc et je lui ai dédié mon existence toute entière. Je porte cet "Anneau" "de" "Vrai" "Foi" comme symbole de ma dévotion à Artherk, le dieu de la Guérison, de la Compassion et de la Vérité.

*  Vous avez dit : anneau de vrai foi

*  {Theoran Feizdir}":" Vous êtes à la recherche d'un Anneau de Vraie Foi ? C'est un en réalité un "Anneau" "de" "Foi" qui a été béni au cours d'un saint rituel, à l'aide d'un "Graal" "de" "Pureté" et de deux "Fioles" "d'" "Eau" "Bénite". Rassemblez tous les objets nécessaires, et je présiderai le rituel avec plaisir.

*  Vous avez dit : fiole eau benite

*  {Theoran Feizdir}":" L'Eau Bénite est indispensable au rituel. "Frère" "Thorkas" de Silversky est certainement le meilleur de notre ordre et le plus à même de bénir l'eau. Cela dit, si vous me rapporter une Fiole d'Eau Cristalline, je serais heureux de le faire pour vous avec mes maigres compétences. Ah, je vois que vous avez une Fiole d'Eau Cristalline. Voulez-vous que je la bénisse ?

*  Vous avez dit : oui

*  Theoran incante et murmure une prière à Artherk.

*  {Theoran Feizdir}":" Très bien. Voilà, votre fiole a été bénie. HmmM. Je vois que vous avez sur vous une autre Fiole d'Eau Cristalline. Voulez-vous que je bénisse celle-ci également ?

*  Vous avez dit : oui

*  Theoran incante et murmure une prière à Artherk.

*  Vous avez dit : adieu

*  Theoran vous jette un sort de protection.

*  {Theoran Feizdir}":" Bon voyage et qu'Artherk éclaire votre chemin.

5.2.2.                                    Rechercher les ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants :

*  3 “Anneau de Foi” (1 par Anneau) sont obtenus grâce à la quête des « Calices d’or » de RD

*  6 "Fioles d'Eau Bénite" obtenues en remettant les “Fiole Eau Cristalline” à Frère Thorkas (T3-SH) ou à {Theoran Feizdir}. Grott, les Minotaures, Les Pillard des Dunes, les Chapardeurs et les Coupe-jarrets les perdent

*  3 « Graal de Pureté” (1 par Anneau) qui sont lachés par les « Centaure Vengeur » (semi-rare)

5.2.3.                                    Remettez les ingrédients à {Theoran Feizdir}

*  {Theoran Feizdir}":" Enchanté, l'ami.

*  Vous avez dit : anneau de vrai foi

*  {Theoran Feizdir}":" Vous êtes à la recherche d'un Anneau de Vraie Foi ? C'est un en réalité un "Anneau" "de" "Foi" qui a été béni au cours d'un saint rituel, à l'aide d'un "Graal" "de" "Pureté" et de deux "Fioles" "d'" "Eau" "Bénite". Rassemblez tous les objets nécessaires, et je présiderai le rituel avec plaisir. Ah, je vois que vous avez tous les éléments requis. Très bien ! Voulez-vous que je procède au rituel maintenant ?

*  Vous avez dit : oui

*  Theoran verse avec précautions l'eau bénite dans le Graal et y immerge l'Anneau.

*  Theoran vous confie un Anneau de Vraie Foi.

*  {Theoran Feizdir}":" Très bien, allons-y. *se concentre* Au Nom d'Artherk, Père de tous les Dieux ! Au Nom de Brehan, Dieu du Courage ! Au Nom de Syl, Déesse de la Magie et des Mystères ! Au Nom de Sélène, Déesse de la Nuit ! Au Nom de Iago, Prince des Marchands ! Artherk ! Entends ma prière et béni cet anneau ! Qu'à jamais ta puissance et ta gloire viennent auréoler son porteur ! *respire faiblement* Voilà, c'est fait. Je vais maintenant vous confier cet Anneau de Vraie Foi. Prenez bien garde de ne prendre vos responsabilités à la légère.

*  Vous avez dit : adieu

*  Theoran vous jette un sort de protection.

*  {Theoran Feizdir}":" Bon voyage et qu'Artherk éclaire votre chemin.

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5.3.               Deux « Bâton d'espérance »

5.3.1.                                      Allez à la ville des Centaures parlr à {Dionysus Argantma} dans son temple

*  {Dionysus Argantma}":" Salutations, puisse votre journée être paisible et ensoleillé, mon ami.

*  Vous avez dit : travail

*  {Dionysus Argantma}":" Je suis là pour vous aider à continuer votre périlleux voyage.

*  Vous avez dit : aide

*  {Dionysus Argantma}":" Vous seriez une personne serviable, vous pourriez libérer les âmes de mon peuple qui sont piégées dans les "Centaures" "Squelettes". Oh, et si vous avez un peu de temps libre, je suis sûr que vous pouvez m'aider à recharger mon "Luth" "de" "Paix".

*  Vous avez dit : baton d'esperance

*  {Dionysus Argantma}":" Je peux fabriquer un Bâton d'espérance pour vous si vous pouvez me fournir deux stères de "bois" d'"arbre" "démoniaque" et cinq "symboles" "d'" "espérance".

*  Vous avez dit : pile de bois arbre demoniaque

*  {Dionysus Argantma}":" Je pense que vous pouvez trouver ces créatures corrompues quelque-part sur Raven's Dust.

*  Vous avez dit : symboles d'espérance

*  {Dionysus Argantma}":" Je crois avoir vu l'un de votre espèce il y a pas longtemps dans le coin. Je crois que son nom était Chryseida Yolangda.

5.3.2.                                    Aller chercher les ingrédients

*  4 « stères de bois d'arbre démoniaque » (2 par Bâton) perdus par les Arbres Démoniaques )de Raven's Dust.

*   10 "symboles d'espérance" (5 par bâton) achetés auprès de {Chryseida Yolangda} au magasin de Stonecrest

5.3.3.                                    Apportez les objets requis à {Dionysus Argantma}

*  {Dionysus Argantma}":" Salutations, puisse votre journée être paisible et ensoleillé, mon ami.

*  Vous avez dit : baton d'esperance

*  {Dionysus Argantma}":" Je peux fabriquer un Bâton d'espérance pour vous si vous pouvez me fournir deux stères de "bois" d'"arbre" "démoniaque" et cinq "symboles" "d'" "espérance". Ah, je vois que vous possédez tous les éléments nécessaires. Dois-je me mettre au travail et vous fabriquer un bâton d'espérance?

*  Vous avez dit : oui

*  Dionysus vous donne un bâton d'espérance.

*  {Dionysus Argantma}":" Voici le bâton que vous demandiez.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Dionysus Argantma}":" Très bien. Que votre chemin ne s'éloigne pas de la Lumière.

*  {Dionysus Argantma}":" Salutations, puisse votre journée être paisible et ensoleillé, mon ami.

*   Sommaire de la Quête

5.4.               Deux « Perle de Sagesse »

5.4.1.                                      Trouver de {Annithae Goueladenn} au magasin de Bijoux de Stonecrest

*  Vous avez dit : perle de sagesse

*  {Annithae Goueladenn}":" Hélas, je n'en ai pas. Toutefois, j'ai une amie à LightHaven. Elle s'appelle Moonrock et je suis sûre qu'elle pourra vous aider !

5.4.2.                                    Trouver {Moonrock}au Temple de Lighthaven

Moonrock vous décrit le rituel et les objets nécessaires pour chaque “Perle de Sagesse”

*  Vous avez dit : perle de sagesse

*   {Moonrock}":" Seules les âmes les plus pures peuvent supporter la présence d'une perle de la sagesse car la sagesse d'Artherk est trop vaste pour le commun des mortels. Pour créer une perle de la sagesse, il vous faut l'ensemble des "Psaumes" "d'" "Artherk" et une perle en forme de larme. Au cours de la cérémonie, je réciterai les psaumes d'Artherk, puis je les brûlerai devant une perle en forme de larme

5.4.3.                                    Cherchez les ingrédients nécessaires

Ramener donc à Moonrock pour les Deux « Perles de Sagesse »

*   2 “ensemble des Psaumes d’Artherk” (p.1-p.5) perdus par les Chapardeurs et les Coupe-Jarrets

*   4 “Perle en Forme de Larme » (1 par perle de sagesse) achetées auprès de {Annithae Goueladenn}  au magasin de Bijoux de Stonecrest – Le prix d’achat est de 12K PO chacune

*   Sommaire de la Quête

5.4.4.                                    Dialogue Perle en Forme de Larme

*  Vous avez dit : perle en forme de larme

*  {Annithae Goueladenn}":" Une Perle Larme ? Oh oui, j'en possède plusieurs. Pourquoi ? Vous en avez besoin ? Et bien... Je dois pouvoir vous en céder une, mais je ne epux pas vous la donner. Elles sont trop rares. Vous voulez connaître le prix ? Oh la la, je ne sais pas du tout ! Voyons voir... 12000 pièces d'or ? Je pense que c'est très honnête pour nous deux, étant donné leur rareté. On fait affaire ?

*  Vous avez dit : oui

*  Vous donnez 12000 pièces d'or à Annithae.

*  Annithae vous donne une Perle Larme.

*  {Annithae Goueladenn}":" Merci, et bien voici une Perle Larme.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Annithae Goueladenn}":" J'espère sincèrement vous revoir bientôt.

5.4.5.                                    Remettre les ingrédients à {Moonrock}

*  Vous avez dit : perle de sagesse

*  {Moonrock}":" Seules les âmes les plus pures peuvent supporter la présence d'une perle de la sagesse car la sagesse d'Artherk est trop vaste pour le commun des mortels. Pour créer une perle de la sagesse, il vous faut l'ensemble des "Psaumes" "d'" "Artherk" et une perle en forme de larme. Au cours de la cérémonie, je réciterai les psaumes d'Artherk, puis je les brûlerai devant une perle en forme de larme.Je vois que vous avez tout le nécessaire. Voulez-vous que j'accomplisse dès maintenant le rituel?

*  Vous avez dit : oui

*  Remettez les Psaumes perdus d'Artherk et la perle en forme de larme à Moonrock.

*  Moonrock récite les Psaumes puis les brûle en face de la perle en forme de larme.

*  La perle en forme de larme brille d'une douce lueur bleutée et vous vous sentez envahi par une présence divine.

*  Moonrock vous remet une perle de la sagesse.

*  {Moonrock}":" Commençons. Artherk, écoute ta fille et bénit cette "perle en forme de larme". Transmets-lui ta sagesse infinie et laisse-nous nous réjouir avec une perle de la sagesse. Voilà, c'est fait! Cette perle de la sagesse vous appartient. Puisse Artherk éclairer votre voie.

*  Vous avez dit : psaumes d artherk

*  {Moonrock}":" Malheureusement, la plupart des copies originales ont été volées. Vous devez récupérer 5 pages pour posséder les Psaumes d'Artherk en entier.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Moonrock}":" Qu'Artherk vous protège.

*   Sommaire de la Quête

5.5.               Dialogue avec {Nissus Talandra} à la remise des ingrédients pour L’âme d’Artherk

*  Vous avez dit : ame d'artherk

*  {Nissus Talandra}":" L'Ame d'Artherk représente la compassion et la sagesse. Elle élève les esprits et donne espoir à ceux qui en ont besoin. Un rituel très puissant pourrai me permettre de l'invoquer. Mais pour cela, il faudra que vous m'aidiez, il faudra que vous me rapportiez trois "Anneaux" "de" "Vraie" "Foi", deux "Bâtons" "d'" "Espérance" et deux "Perles" "de" "Sagesse".Ah, je vois que vous avez réuni tous les éléments. C'est parfait. Nous allons pouvoir procéder au rituel. Êtes vous prêt à recevoir l'Ame d'Artherk ?

*  {Nissus Talandra}":" Réfléchissez-y bien. Êtes vous prêt à contempler l'Ame d'Artherk ?

*  Vous avez dit : oui

*  Nissus réunit les objets et les dispose en cercle, puis murmure une prière.

*  Une flamme bleutée embrase les objets instantanément et l'Ame d'Artherk apparaît !

*  Nissus vous donne l'Ame d'Artherk.

*  Vous gagnez 250000 points d'expérience!

*  {Nissus Talandra}":" Très bien... C'est fait ! Puisse Artherk vous bénir NBie Venerable, l'Ame d'Artherk est entre vos mains.

*  {Nissus Talandra}":" Ce sera tout, je dois retourner à mes prières. Merci et au revoir.

*   Sommaire de la Quête

6.    Clef d'Artherk – Partie 2 – Coeur de Artherk

6.1.                 Parlez à {Mithanna Snowraven}, la « Corneille Blanche » de Stonecrest

*  Vous avez dit : coeur d'artherk

*  {Mithanna Snowraven}":" Le Coeur d'Artherk... Il représente la quintessence de la force du Bien. Il est capable de modifier Althéa elle-même ! Je peux invoquer le Coeur d'Artherk, mais je vais avoir besoin des éléments adéquats : deux "Gemmes" "de" "Courage", quatre "Volumes" "de" "Bravoure" et trois "Epées" "de" "Majesté".

*  Vous avez dit : epées de majesté

*  {Mithanna Snowraven}":" L'Epée de Majesté doit absolument être forgée par un forgeron de grande compétence. Je pense que seul les meilleurs forgerons centaures sont capables d'accomplir une telle tâche, à l'exception possible de "Lance" "Silversmith".

*  Vous avez dit : lance silversmith

*  {Mithanna Snowraven}":" Il me semble qu'il vit quelque part sur l'île d'Arakas.

*  Vous avez dit : volumes de bravoure

*  {Mithanna Snowraven}":" Je ne me rappelle plus le nom du mage capable de rédiger des Volumes de Bravoure. La seule chose dont je me souvienne, c'est qu'il est toujours en train de travailler à la confection d'un portail ou de quelque chose dans ce genre là.

*  Vous avez dit : pierre de courage

*  {Mithanna Snowraven}":" Je pense que Omar Hald, le joaillier de la ville, doit pouvoir réaliser ceci.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Mithanna Snowraven}":" Adieu.

ERREUR – Pierre du courage /  versus / Gemmes de courage

 

Les ingrédients nécessaires sont donc

*  2 « Gemmes de courage »

*  4 « Volumes de Bravoure »

*  3 « Epées de Majesté »

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6.2.               2 « fines Gemmes de courage »

{Omar Hald} vous demande donc pour les Deux « fines Gemmes de courage »

*  18 « Cristal brut », (9 par Gemme)

*  100.000 pièces d’or (50.000 pièces d’or par Gemme)

6.2.1.                                      Allez voir {Omar Hald}, le joaillier de la ville de Stonecrest

*  {Omar Hald}":" Hello!

*  Vous avez dit : travail

*  {Omar Hald}":" Je suis le joaillier de la ville. Je suis particulièrement doué pour ce qui est de polir le "cristal" "brut". Je suis même particulièrement doué honnêtement. Parfois j'arrive même à me surprendre moi-même !

*  Vous avez dit : cristal brut

*  {Omar Hald}":" Vous pouvez trouver du cristal brut dans les grottes à l'est de Stoneheim. Les Skraugs en possèdent de grandes quantités. J'ai développé une technique particulièrement astucieuse qui me permet de polir des morceaux de cristal brut en de fines Gemmes de courage. C'est une véritable révolution ! Et en plus il ne me faut que 9 morceaux de cristal brut et juste 50,000 pièces d'or pour que je créé une gemme. Pensez aux progrès que cela va entraîner ! Pensez par exemple à la manière dont cela va modifier considérablement les conditions de vie des lavandières !

6.2.2.                                    Remettre les ingrédients à {Omar Hald}

*  {Omar Hald}":" Hello!

*  Vous avez dit : cristal brut

*  {Omar Hald}":" Vous pouvez trouver du cristal brut dans les grottes à l'est de Stoneheim. Les Skraugs en possèdent de grandes quantités. J'ai développé une technique particulièrement astucieuse qui me permet de polir des morceaux de cristal brut en de fines Gemmes de courage. C'est une véritable révolution ! Et en plus il ne me faut que 9 morceaux de cristal brut et juste 50,000 pièces d'or pour que je créé une gemme. Pensez aux progrès que cela va entraîner ! Pensez par exemple à la manière dont cela va modifier considérablement les conditions de vie des lavandières !  Ahhhh ! Je vois que vous possédez du cristal brut en quantité suffisante ! Je vais pouvoir vous faire une démonstration de mes inestimables talents ! Allez, puis-je me mettre de suite au travail ?

*  Vous avez dit : cristal brut

*  {Omar Hald}":" Voulez-vous que je polisse vos éclats de cristal brut ?

*  Vous avez dit : oui

*  Vous donnez les éclats de cristal brut ainsi que 50000 pièces d'or à Omar.

*  Omar vous donne une Gemme de Courage!

*  {Omar Hald}":" Je vais vous prendre les 9 éclats de cristal brut... Un peu de patience... C'est bon ! Un travail magnifique ! Une gemme d'une pureté sans pareille ! Incroyable ! Vous voilà l'heureux possesseur d'une gemme de courage ! Vous ne vous rendez pas compte de la chance que vous avez eue de me rencontrer. Quel destin que le votre !

*   Sommaire de la Quête

6.3.               4 “Volume de Bravoure »

Liurn Clar, le Mage de Windhowl s’en charge et demande pour les Quatre Volumes

*  4 Clef du Chaos. Les « Rejetons du Chaos” les perdent et ils se situent au-dessus de la Forteresse (ou Zone de l’Oracle ou Cœur du Destin) au centre de l’île de Stoneheim  (Une par Volume)

*  4 “Tome Magique Vierge” / « Volume Magique Vierge » perdus par les Mages Skraug Verts ou Rouges. (Un par Volume)

*  4 "Nécessaire d'Ecriture Magique"  Vendu par “Un Mage Errant”  devant le temple de SC. Ce Nécessaire n’est pas réutilisable, Liurn CarCar le prend

6.3.1.                                      Dialogue avec {Un mage errant}/ Eldantor

*   Vous avez dit : travail

*   {Un mage errant}":" Je vagabonde à travers le monde afin de satisfaire mon insatiable appétit de savoir. Je suis un mage expérimenté et, si vous êtes tenté, je peux vous apprendre l'art de la "méditation". De plus, je suis également un grand "scribe" "d'arcane", et peux vous être utile si vous êtes versé dans la tradition magique.

*   Vous avez dit : scribe d'arcane

*   {Un mage errant}":" Les scribes arcane peuvent inscrire des symboles magiques rares et puissants sur des volumes magiques vierges en utilisant un "nécessaire" "d'écriture" "runique".

*   Vous avez dit : nécessaire d'écriture runique

*   {Un mage errant}":" Je doute que vous ayez suffisamment de maîtrise de l'Art pour l'utiliser mais si vous insistez pour en avoir un, je devrais pouvoir vous en vendre un pour à peine 20000 pièces d'or. Alors, voulez-vous m'acheter un nécessaire d'écriture runique?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez 20000 pièces d'or à Eldantor.

*   Eldantor vous donne un nécessaire d'écriture runique.

*   {Un mage errant}":" Soyez fier d'être l'acquéreur d'un nécessaire d'écriture runique flambant neuf!

*   Vous avez dit : adieu

*   {Un mage errant}":" Très bien. Je dois retourner à ma "méditation".

6.3.2.                                    Remise des ingrédients à {Liurn Clar}

Chaque « Volume de Bravoure » nécessite de la part de {Liurn Clar} 2 Heures RP, soit 40 minutes IRL

*  {Liurn Clar}":" Puis-je vous aider?

*  Vous avez dit : volume de bravoure

*  {Liurn Clar}":" Un Volume de Bravoure ? C'est un ouvrage long et compliqué... Je vais devoir vous demander quelques éléments, écoutez moi bien. D'abord, il me faut un "Volume" "Magique" "Vierge" et un "Nécessaire" "d'Ecriture" "Magique". Tout cela me permettra de rédiger un volume de bravoure avec la bénédiction de Syl. Ensuite, je vous demanderai un objet en retour pour mes services. Je travaille en ce moment sur un "Portail" "du" "Chaos"  et j'ai besoin pour cela d'une "Clef" "du" "Chaos". Je vois que vous avez déjà tout ce que je vous ai demandé d'apporter. Voulez-vous que je vous écrive un Volume de Bravoure ?

*  Vous avez dit : oui

*  Vous remettez le nécessaire à écriture magique, la clef du chaos et un tome magique vierge à Liurn Clar.

*  {Liurn Clar}":" Vous avez réuni tous les composants nécessaires? Je vais donc tenir ma part de l'entente. Même avec le "nécessaire à écriture runique", je vais avoir besoin de temps pour terminer le Tome de valeur. Revenez dans environ 2 heures et je devrais avoir terminé à ce moment-là.

*  Vous avez dit : portail du chaos

*  {Liurn Clar}":" Le Portail du Chaos est un autre de mes projets. J'essaie de construire un portail qui me mènerait dans un monde parallèle. Personne n'a jamais réussi à ma connaissance mais je devrai bien être capable de le réussir. Camber, Lycaos et Lynn ne vont pas en croire leurs yeux ! Hélas, à chaque tentative, j'ai besoin de détruire une "Clef" "du" "Chaos". C'est la raison pour laquelle j'ai besoin de toute les clefs possibles. Rassurez-vous, je ne laisserai pas un simple échec m'arrêter bien longtemps, Syl en soit témoin !

*  Vous avez dit : clef du chaos

*  {Liurn Clar}":" Vous pouvez trouver des Clefs du Chaos sur des créatures appelées "Rejetons" "du" "Chaos".

*  Vous avez dit : rejetons du chaos

*  {Liurn Clar}":" On les trouve sur "Stoneheim". Je ne sais pas où exactement mais vous devriez commencer vos recherches prêt de la forteresse située au centre de l'île.

*  Vous avez dit : stoneheim

*  {Liurn Clar}":" Je peux vous "envoyer" sur Raven's dust mais malheureusement je n'ai pas fini le portail de Stoneheim.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Liurn Clar}":" Merci d'être passé ici.

*   Sommaire de la Quête

6.4.               3 « Epée de Majesté »

6.4.1.                                      Aller parlez a {Lance Silversmith} sur Arakas

*   Vous avez dit : epee de majeste

*   {Lance Silversmith}":" J'ai bien peur que forger une Epée de Majesté ne soit pas de mon domaine. Vous devriez plutôt demander à "Thor" "Glarefire" de Stoneheim. Si je peux vous aider pour quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à demander, je verrais ce que je peux faire.

*   Vous avez dit : thor glarefire

*   {Lance Silversmith}":" Thor Glarefire est en quelque sorte mon mentor, même si je ne l'ai jamais rencontré. Nous avons beaucoup correspondu et c'est le plus grand forgeron centaure. Il m'a enseigné tout un tas de trucs utile !

*   Vous avez dit : travail

*   {Lance Silversmith}":" Je suis un forgeron hors pair. Si vous avez besoin d'armes ou d'une armure, en "fer" "forgé" ou "amélioré", je suis votre homme. Sinon, continuez votre chemin. *Marmonnement*

*   Vous avez dit : ameliore

*   {Lance Silversmith}":" Je peux vous fabriquer des armes ou une armure spéciales pour vous si vous pouvez me fournir les matériaux et pièces de base, et si vous avez assez de pièces d'or pour acheter mes services. Je peux fabriquer une "cotte" "de" "mailles" "bénie", une "lame" "obscure" ou une "lame" "démoniaque".

*   Vous avez dit : cotte de mailles benie

*   {Lance Silversmith}":" Ah, c'est un bon choix... Pour travailler sur une telle armure, j'ai besoin d'un parchemin d'enchantement, d'une cotte de mailles et de 5 500 pièces d'or pour les services rendus. Revenez lorsque vous aurez tout et demandez-moi de "fabriquer" "une" "cotte" "de" "mailles" "bénie".

*   Vous avez dit : lame obscure

*   {Lance Silversmith}":" La lame obscure est arme sombre et je déteste fabriquer ces armes. Mais j'ai juré d'assurer l'équilibre des forces de ce monde; je dois donc fabriquer autant d'armes sombres que de bonnes armes. À eux, ensuite, d'en faire bon usage. J'ai besoin d'un parchemin d'enchantement, d'une épée de la nuit, d'un anneau des ténèbres et, bien sûr, de 10 000 pièces d'or, mon tarif habituel. Lorsque vous aurez tout cela, demandez-moi de "fabriquer" "une" "lame" "obscure".

*   Vous avez dit : lame demoniaque

*   {Lance Silversmith}":" La Lame Démoniaque est incontestablement une arme mauvaise, toutefois afin de faire plus aisément le mal, elle servira son maître qu'il soit bon ou mauvais. Je ne la donne cependant qu'aux personnes à l'âme corrompue. Je souhaite pour cela que vous m'ameniez un Parchemin d'enchantement, une Epée du chaos, un Crâne de démon, un Collier du Cœur Sombre et 8000 pièces d'or. Une fois que vous aurez tout rassemblé , demandez moi de "faire" une "Lame Démoniaque".

*   Vous avez dit : adieu

*   {Lance Silversmith}":" Ouais, ouais, peu importe.

*   Sommaire de la Quête

6.4.2.                                    Allez voir Thor Glarefire/{Un forgeron occupé}

“Lance Silversmith” de Arakas vous a expliqué que Thor/{Un forgeron occupé} dans le village des Centaures s’occupe de cela. Allez voir {Un forgeron occupé} et parlez-lui

*  Vous avez dit : épée de majesté

*  {Un forgeron occupé}":" Forger une Epée de Majesté est l'une des mes spécialités. Attention, c'est quand même long et compliqué ! En fait, il s'agit d'extraire la magie d'un "Grimoire" "Rouge". Enfin dans votre cas, il faudra plutôt sept grimoires d'ailleurs. Je m'en sert ensuite pour enchanter une "Lame" "de" "Héros"

*  Vous avez dit : grimoire rouge

*  {Un forgeron occupé}":" Les Grimoires Rouges sont utilisés par quelques lanceurs de sorts sur Stoneheim. Les Skraugs sont particulièrement amateurs de la magie primitive qu'ils contiennent.

*  Vous avez dit : lame de héros

*  {Un forgeron occupé}":" Vous devriez pouvoir les  trouver par vous-même.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Un forgeron occupé}":" Vous voir partir d'ici sera un grand moment de satisfaction dans ma journée.

ATTENTION – erreur du dialogue, il s’agit de 5 « grimoires rouges » par épée

6.4.3.                                    Allez récupérer les objets nécessaires

{Un forgeron occupé} aura donc besoin pour les Trois Epée de Majesté des ingrédients suivants

15 “Livre de Sort Rouge”

« Livre de Sort Rouge”/ "Grimoire Rouge" (5 par épée) – Les Mages Skraug Rouges et Vert les droppent par 2/3 Livres rouges toutes les 2/deux Heures

*  Skraug Rouges, 3 Mages dont Un sur la route, un à l’entrée de la ville/Cave Skraug Rouge et l’autre au Sud-est dans les défilés à l’entrée cave (communication entre les camps des Skraugs Rouges et Verts. Deux Mages dans ces caves

*  Skraug Vert – Quatre à l’extérieur du Camp vers le nord-ouest, vers le sud-ouest, vers l’Ouest, Un à l’intérieur du camp vers le Sud-est – Dans les caves Skraug, second sous-sol des Skraug Verts deux Skraug Mages  (cave en forme de croix)

9 “Lame d’Héroïsme”

“Lame d’Héroïsme”/"Lame de Héros" (3 par épée) – trouvées facilement au camp des Skraug Rouges et Verts

Récompense

3/trois "Epées" "de" "Majesté"

*   Sommaire de la Quête

6.4.4.                                    Remise des objets à {Un forgeron occupé}

*  Vous avez dit : épée de majesté

*  {Un forgeron occupé}":" Forger une Epée de Majesté est l'une des mes spécialités. Attention, c'est quand même long et compliqué ! En fait, il s'agit d'extraire la magie d'un "Grimoire" "Rouge". Enfin dans votre cas, il faudra plûtot sept grimoires d'ailleurs. Je m'en sert ensuite pour enchanter une "Lame" "de" "Héros". Hmm. Je vois que vous avez tout ce qu'il me faut ! Alors je commence à vous forger l'épée en question ?

*  Vous avez dit : oui

*  Thor vous donne une Epée de Majesté.

*  {Un forgeron occupé}":" Ah vous voilà ! L'Epée de Majesté est si puissante que personne, même vous, ne peux réellement l'utiliser. Maintenant je vous laisse, j'ai du travail.

6.5.               Remettez les ingrédients à {Mithanna Snowraven}

Ingrédients

*   2/deux "Gemmes" "de" "Courage"

*   4/quatre "Volumes" "de" "Bravoure"

*   3/trois "Epées" "de" "Majesté"

Récompenses

*   250.000 Xp

*   Coeur d'Artherk

*  {Mithanna Snowraven}":" Je vous attendais.

*  Vous avez dit : coeur d'artherk

*  {Mithanna Snowraven}":" Le Coeur d'Artherk... Il représente la quintessence de la force du Bien. Il est capable de modifier Althéa elle-même ! Je peux invoquer le Coeur d'Artherk, mais je vais avoir besoin des éléments adéquats : deux "Gemmes" "de" "Courage", quatre "Volumes" "de" "Bravoure" et trois "Epées" "de" "Majesté". Je vois que vous avez déjà rassemblé tous les  éléments nécessaires à l'invocation du Coeur d'Artherk... Êtes vous prêt ? Réellement prêt ?

*  Vous avez dit : oui

*  Mithanna commence à incanter. Ses mains tissent la trame d'un puissant sortilège.

*  Une soudaine flamme bleutée embrase la pièce instantanément !

*  Vous recevez le Coeur d'Artherk !

*  Vous gagnez 250000 points d'expérience!

*  {Mithanna Snowraven}":" Bien, je vais commencer. *se concentre intensément et commence à incanter* Le rituel est achevé. Vous voila maintenant le porteur du Coeur d'Artherk ! Soyez conscient que vous devrez le protéger au péril de votre vie.

*  Vous avez dit : adieu

*  {Mithanna Snowraven}":" Adieu.

*   Sommaire de la Quête

7.    Clef d'Artherk – Partie 3: Esprit de Artherk

7.1.1.                                       Parlez avec {Sir Beltigan}/Paladin

*   {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

*   Vous avez dit : esprit d'artherk

*   {Sir Beltigan}":" NBie Venerable, vous devez maintenant chercher le conseil d'Aedenas Valreus, grand roi des fiers Centaures. Il vous dira ce que vous avez à savoir afin d'entreprendre la périlleuse quête de la Volonté d'Artherk. Quoi qu'il en soit, je dois vous avertir que vous approchez de la fin de cette quête. Le terrible Mordenthal a sans aucun doute entendu parler de vos activités et tentera certainement de vous mettre des bâtons dans les roues. Il faut vous attendre à de durs moments, l'ami.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Sir Beltigan}":" Puisse Artherk éclairer votre chemin et vous apporter la paix. Que Syl vous aide à élucider les mystères qui se dresseront sur votre route.

7.1.2.                                      Parlez avec {Roy Aedenas Valreus} dans sa ville des Centaures

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Qu'est-ce qui peut bien amener un humain tel que vous en ma royale présence?

*   Vous avez dit : esprit artherk

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Le Saint Paladin vous a envoyé chercher conseil auprès de ma personne ? Alors, qu'il en soit ainsi. Avant tout, vous devez rapporter quatre "Crocs" "de" "la" "Vérité". Je ne peux toutefois pas vous dire comment ils sont fabriqués. Ce ne sont pas des objets que l'on fabrique par chez nous. Vous devrez trouver un membre de votre race, celle que l'on connaît sous le nom de Corneille Blanche.Je vous ai déjà dit tout ce que vous aviez à savoir, noble humain. Trouvez d'abord la Corneille Blanche avant de recevoir d'autres instructions .

*   Vous avez dit : adieu

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

 

ERREUR - "Crocs" "de" "la" "Vérité". N’est pas repris par les suivants Mithanna et Nissus – Aedenas ne répond pas à « esprit d’artherk » - il faut un espace entre d’ – et -- Artherk

*   Sommaire de la Quête

7.2.               4/Quatre "Crocs de la Vérité"

{Roy Aedenas Valreus} veut donc Quatre "Crocs" "de" "la" "Vérité" et vous conseille d’aller voir {Mithanna Snowraven}/ La Corneille Blanche

7.2.1.                                      Parlez à {Mithanna Snowraven}/ La Corneille Blanche

*   {Mithanna Snowraven}":" On vous a envoyé ici pour obtenir des Crocs de Vérité ? Dans des circonstances normales, je vous aurai volontiers aidé, mais il se trouve malheureusement que je suis très occupée. J'ai un petit problème concernant un sort d'arcane très puissant que je suis en train d'étudier. En y réfléchissant, peut-être pourrions nous après tout trouver un terrain d'entente ? Si vous pouviez trouver un "Anneau" "de" "Sorcellerie" "en" "Jade" et six paires d'"Yeux" de "Tarentule" , vous me feriez gagner un temps précieux, et je pourrai vous aider en retour.

*   Vous avez dit : anneau de sorcellerie en jade

*   {Mithanna Snowraven}":" C'est un artefact très puissant. L'Anneau de  Sorcellerie en Jade est recherché par les thaumaturges au sommet de leur art. Il leur permet d'augmenter notablement la puissance de leurs sortilèges. Lycaos de Goldmoon est connu pour en porter toujours au moins une demi-douzaine sur lui.

*   Vous avez dit : yeux de tarentule

*   {Mithanna Snowraven}":" Je suis sûr qu'un aventurier expérimenté tel que vous peut sans problème trouver des yeux de tarentule.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Mithanna Snowraven}":" Adieu.

Ingrédients pour Mithanna

Six (6) Yeux" de "Tarentule"

perdus par les Tarentules et les Necrofiends  RD et SH

Un (1) Anneau" "de" "Sorcellerie" "en" "Jade

Perdu par Grott sur RD

Récompenses

7.500 XP

7.2.2.                                    Ramenez les ingrédients demandés et Parlez à {Mithanna Snowraven}

*   {Mithanna Snowraven}":" Je vous attendais.

*   Vous avez dit : crocs verite resolution

*   {Mithanna Snowraven}":" On vous a envoyé ici pour obtenir des Crocs de Vérité ? Dans des circonstances normales, je vous aurai volontiers aidé, mais il se trouve malheureusement que je suis très occupée. J'ai un petit problème concernant un sort d'arcane très puissant que je suis en train d'étudier. En y réfléchissant, peut-être pourrions nous après tout trouver un terrain d'entente ? Si vous pouviez trouver un "Anneau" "de" "Sorcellerie" "en" "Jade" et six paires d'"Yeux" de "Tarentule" , vous me feriez gagner un temps précieux, et je pourrai vous aider en retour.Je vois que vous possédez déjà les précieux éléments dont j'ai un besoin si pressant. Pouvez-vous me les donner ?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous gagnez 75000 points d'expérience!

*   {Mithanna Snowraven}":" Merci ! A mon tour de respecter ma part de notre contrat et de vous révéler les informations dont vous avez besoin. Les Crocs de Vérité sont fabriqués par un clerc de Stonecrest, Nissus Talandra. Demandez-lui courtoisement son aide et il vous l'apportera  certainement. N'hésitez pas à bien lui signifier que c'est moi qui vous envoie.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Mithanna Snowraven}":" Adieu.

*   Sommaire de la Quête

7.2.3.                                    Parlez à {Nissus Talandra}

*   {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

*   Vous avez dit : crocs de verite resolution

*   {Nissus Talandra}":"  Vous avez besoin de Crocs de Vérité ? Et qui a pu laisser croire que je vous aiderai ?

*   Vous avez dit : mithanna snowraven

*   {Nissus Talandra}":" Ah, ainsi c'est Mithanna qui vous envoie. Très bien, je vais vous aider alors. Un Croc de Vérité n'est rien d'autre en réalité qu'un "Croc" "de" "Dragon" "Rubis" enchanté à l'aide de deux "bougies" "éternelles". Revenez quand vous aurez tous les éléments nécessaires. Je ne peux rien faire d'ici là

*   Vous avez dit : croc de dragon rubis

*   {Nissus Talandra}":" J'ai bien peur que vous n'ayez pas de chance. Le seul dragon rubis antique que je connaisse est mort il y a bien longtemps dans un duel à mort avec Darkfang pour le contrôle des dragons de Firesky. Dans les livres d'Histoire, il est resté célèbre sous le nom de Carmin. Il me semble qu'il avait été nommé ainsi en raison de ses écailles rougeoyantes.

*   Vous avez dit : bougies eternelles

*   {Nissus Talandra}":" Le conseiller du Roy Theodore de Silversky, je ne me rappelle plus son nom, est réputé compétent pour ce genre de choses. Peut-être devriez vous lui demander assistance si vous ne réussissez pas à obtenir les bougies autrement.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Nissus Talandra}":" Puisse Artherk et ses Enfants éclairer votre chemin.

 

{Nissus Talandra} a donc besoin des ingrédients suivants (avec les informations qu’il a données) :

Quatre (4) "Croc de Dragon Rubis"

Voir Darkfang à LH qui les fournit complaisamment

Huit (8) "bougies éternelles"

Auprès de Samuel au château de SS (2/Deux « Bougies éternelles » pour chaque Croc), chaque Bougie nécessitant 40 Cires de Guêpes (5 par bougie)

Coût

40K Po (5K Po par bougie pour Samuel)

Récompense

Quatre « Croc de Vérité »

*   Sommaire de la Quête

7.2.4.                                    Parlez à {DarkFang} pour obtenir les 4/Quatre « croc du dragon rubis »

*   {DarkFang}":" Hrrm... Je vois que vous avez évolué, petit humain. Super, vous êtes maintenant assez digne pour me parler.

*   Vous avez dit : carmin

*   {DarkFang}":" Carmin est le "Dragon" "Rubis" que j'ai combattu il y a longtemps. J'ai d'ailleurs gardé quelques "souvenirs" de ce combat.

*   Vous avez dit : souvenirs

*   {DarkFang}":" J'ai gardé quelques "Crocs" "de" "Dragon" "Rubis" de mon adversaire, le valeureux Carmin comme souvenirs de ce duel.

*   Vous avez dit : Croc du Dragon Rubis

*   Darkfang vous donne un croc du dragon rubis.

*   {DarkFang}":" Donc, il vous faut un croc du dragon rubis... Voyons voir... Vous m'avez aidé si j'ai bonne mémoire, et les dragons ont toujours bonne mémoire, en combattant un ennuyeux pilleur de tombe dans la crypte. Il est juste que je vous aide en retour. Très bien je vous donnerai un croc du dragon rubis. Cependant faites-y attention car j'en ai une quantité limitée. *sourire qui retrousse ses babines*

*   Vous avez dit : souvenirs

*   {DarkFang}":" J'ai gardé quelques "Crocs" "de" "Dragon" "Rubis" de mon adversaire, le valeureux Carmin comme souvenirs de ce duel.

*   Vous avez dit : croc du dragon rubis

*   Darkfang vous donne un croc du dragon rubis.

*   {DarkFang}":" Alors l'humain, vous avez utilisé le Croc que je vous ai donné ? Très bien, je vous en donnerai un autre. Utilisez-le de manière intelligente.

*   Vous avez dit : adieu

*   {DarkFang}":" Adieu humain...

ERREUR entre "Crocs" "de" "Dragon" "Rubis" et Vous avez dit : Croc du Dragon Rubis ainsi qu’avec "Croc" "de" "Dragon" "Rubis" de Nissus

*   Sommaire de la Quête

7.2.5.                                    Parlez et amenez les ingrédients à {Samuel} au château de SS pour les « bougie éternelle »

*   {Samuel}":" Tenez-vous bien droit devant le roi.

*   Vous avez dit : travail

*   {Samuel}":" Je suis le conseiller du "roi". Je l'aide à prendre des décisions.

*   Vous avez dit : roi

*   {Samuel}":" Quoi? Comment cela, vous ne connaissez pas notre grand roi, "Théodore" XIII? Il faut que vous soyez un mendiant dans ce cas!

*   Vous avez dit : bougies eternelles

*   {Samuel}":" Je peux modeler une bougie éternelle, mais cela demande de la cire de guêpe. Au moins cinq mesures de "cire" ainsi quelques matériaux divers... Hummm disons 5000 pièces d'or.

*   Vous avez dit : cire

*   {Samuel}":" Qui vous a parlé de mon passe-temps? Il est vrai que j'aime créer divers objets avec de la cire. Ils font un très bel ornement sur la table royale.

*   Vous avez dit : bougies eternelles

*   {Samuel}":" Je peux modeler une bougie éternelle, mais cela demande de la cire de guêpe. Au moins cinq mesures de "cire" ainsi quelques matériaux divers... Hummm disons 5000 pièces d'or. Ah, je vois que vous avez déjà cinq mesures de "cire" et la somme requise en votre possession. Dois-je me mettre au travail et modeler une bougie éternelle ?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez les mesures de cire et 5000 pièces d'or à Samuel.

*   Samuel fond la cire dans un moule de bougie.

*   Samuel vous donne une bougie éternelle.

*   {Samuel}":" Excellent ! Laissez-moi me mettre au travail, maintenant... Et voilà ! S'il vous en faut une autre, n'hésitez pas à revenir.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Samuel}":" Faites une révérence avant de partir.

*   Sommaire de la Quête

7.2.6.                                    Voir et Donner les ingrédients à {Nissus Talandra}

Attentre 1/Une Heure RP, soit 12 Minutes IRL pour chaque Croc fabriqué par Nissus

Attention – Nissus vous a prévenu de ne pas mener d’actions pourvant changer votre Karma…..

*   Vous avez dit : croc verite resolution

*   {Nissus Talandra}":" Un Croc de Vérité, n'est rien d'autre qu'un "Croc" "de" "Dragon" "Rubis" enchanté à l'aide de deux "bougies" "éternelles". Rapportez-moi tous ces objets et je serai en mesure de vous aider. Je vois que vous avez déjà tous les éléments nécessaire à la création d'un Croc de Vérité. Voulez-vous que je débute le rituel ?

*   Vous avez dit : oui

*   {Nissus Talandra}":" Il me faut au moins une heure pour achever le rituel de création du Croc de Vérité. Cependant je me dois de vous préciser que vous devez impérativement rester sur la voie que vous avez choisie. N'allez pas vous fourvoyer sur d'obscures et maléfiques voies. Votre karma dégage une telle intensité qu'il serait dommage de l'assombrir maintenant.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Nissus Talandra}":" Puisse Artherk et ses Enfants éclairer votre chemin.

7.2.7.                                    Allez chercher le « Croc de Vérité «  auprès de {Nissus Talandra} après 18/20 minutes Irl

*   {Nissus Talandra}":" Vous chercher des "conseils" spirituels ? Alors, vous êtes au bon endroit.

*   Vous avez dit : croc verite resolution

*   Nissus vous donne un Croc de Vérité.

*   {Nissus Talandra}":" J'ai fini le rituel. Voilà le Croc de Vérité.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Nissus Talandra}":" Puisse Artherk et ses Enfants éclairer votre chemin.

*   Sommaire de la Quête

7.3.               12/Douze “Talisman des Centaures aux yeux rouges”

7.3.1.                                      Parlez à {Roy Aedenas Valreus}

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Bien le bonjour, NBie Venerable. C'est bon de vous voir rentrer sain et sauf de votre voyage.

*   Vous avez dit : esprit artherk

*   {Roy Aedenas Valreus}":" NBie Venerable, vous avez rassemblé les Crocs de la Vérité, félicitation. Ainsi vous terminez la première étape de votre quête. Hélas, j'ai quelques problèmes qui me préoccupent et je ne peux vous aider plus avant dans votre quête. Mon cousin, Zion Coeur-de-Tonnerre, répand de folles rumeurs à mon sujet. Bien que je sois au courant de sa traîtrise, je ne peux pas affronter le fils de mon oncle directement. Sa popularité parmi les Centaures s'est nettement renforcée ces derniers temps. Il a distribué des "talismans" de "contrôle-spirituel" à certains centaures. Si vous pouviez restreindre son champ d'action en libérant les centaures aux yeux rouges de l'influence du talisman, alors je pourrais utiliser mes pouvoirs et mettre un terme à ses manigances.

*   Vous avez dit : talismans de contrôle spirituel

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Si vous voulez vaincre les Centaures aux yeux rouges, il vous faut le "bâton" "de" "soumission".

*   Vous avez dit : baton de soumission

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Le bâton de soumission est une arme magique qui permet de rendre inconscient les centaures aux yeux rouges sans faire plus de mal que nécessaire. Si vous pouvez vaincre douze centaures aux yeux rouges et me rapporter leur talismans de contrôle spirituel, je vous aiderais à poursuivre votre quête, m'aiderez-vous?

*   Vous avez dit : oui

*   Aedenas vous donne un bâton de soumission.

*   {Roy Aedenas Valreus}":" NBie Venerable, je ne sais comment exprimer ma reconnaissance. Tenez, prenez ce bâton de soumission.

*   Vous avez dit : adieu

ERREUR entre des "talismans" de "contrôle-spirituel"  qui marche pas et le « talismans de contrôle spirituel » qui marche

7.3.2.                                    Allez tuer les douze centaures aux yeux rouges  pour le {Roy Aedenas Valreus}

Equipez vous avec le « bâton de soumission » qui est une arme à deux mains (enlever le bouclier) et aller tuer le « Centaures aux Yeux Rouges » douze fois dans le bâtiment au sud-ouest de la ville (il revient toute les 12 minutes)

*   En inspectant le corps inconscient du centaure, vous remarquez un talisman de contrôle spirituel autour de son cou.

*   Vous ôtez le talisman du cou du centaure le libérant de l'influence hypnotique de Zion Coeur-de-Tonnerre!

*   Vous avez gagné 25000 points d'expérience supplémentaires!

 

Gains

30.000 XP (2.500 XP par « Centaures aux Yeux Rouges »)

*   Sommaire de la Quête

7.3.3.                                    Retournez parler à {Roy Aedenas Valreus}

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Bien le bonjour, NBie Venerable. C'est bon de vous voir rentrer sain et sauf de votre voyage.

*   Vous avez dit : talisman de controle spirituel

*   Vous donnez 12 talismans de contrôle spirituel à Aedenas.

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Vous avez libérer libéré douze centaures de l'emprise des talismans de contrôle spirituel ? Vous avez fait un excellent travail, mon ami! Je ne sais comment vous exprimer ma gratitude pour avoir contrecarré les plans de mon cousin. Quand vous n'aurez plus besoin du bâton de soumission, je vous libérerais de son "lien". Maintenant que vous m'avez aidé à me sortir de cette mauvaise passe, il est temps pourvous de reprendre votre quête de l'"Esprit" "d'" "Artherk".

*   Vous avez dit : lien

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Vous ne me semblez pas avoir de Bâton de Soumission dans vos affaires ou alors vous l'avez équipé. Je ne vais pas pouvoir vous libérer de ce lien...

*   Vous avez dit : lien

*   Aedenas vous libère du lien du bâton de soumission.

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Vous n'a plus besoin du Bâton de Soumission. Alors, je vous le reprends.

*   Vous avez dit : esprit d' artherk

*   {Roy Aedenas Valreus}":" NBie Venerable, mon ami, vous m'avez grandement aidé et je vous en suis très reconnaissant. Les Chasseurs de la Nuit étant venus à vous, nous savons maintenant que Mordenthal est après vous. Vous allez devoir être très prudent dorénavant. Afin de poursuivre votre quête il vous faut réunir six "Marteaux" "du" "Destin". Personne ne peut en faire sur Stoneheim, mais je vous conseille tout de même d'aller voir Thor Glarefire, le meilleur forgeron que nous ayons. Tenez compte de ses conseils et agissez avec diligence.

*   Vous avez dit : marteaux du destin

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Cherchez Thor Glarefire, notre maréchal-ferrant le plus compétent.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

*   Sommaire de la Quête

7.4.               3/Trois « Marteaux du Destin »

Le {Roy Aedenas Valreus} demande Trois « Marteaux du Destin". Il vous envoie voir {Un forgeron occupé}/Thor Glarefire, son forgeron qui lui-même vous donne une lettre pour Lance Silversmith sur Arakas

7.4.1.                                      Allez parler avec {Un forgeron occupé}/Thor Glarefire

Au moment où vous commencez à parler avec Thor, le {Arpenteur des ombres}, un mage en Robe noire envoyé par Mordenthal vous attaque- Débarrassez vous en

*   Vous sentez le Mal qui rode autour de vous, vous glacant l'échine .

*   {Un forgeron occupé}":" Vous avez amenez des amis, l'humain ? Faites-les sortir de mon magasin et nous discuterons !

*   {Un forgeron occupé}":" Je dois dire que vous avez des amis bien particuliers, l'humain. Par chance, ils ne reviendrons pas avant un moment, mais faites attention à vos arrières. "Mordenthal" tente indubitablement de vous empêcher de finir votre quête.

*   {Arpenteur des ombres}":" Nooon! Mordenthal me brûlera les entrailles pour ça !

*   Vous recevez 81 pièces d'or.

*   {Un forgeron occupé}":" Bonjour, l'humain. Que puis-je pour votre service ?

*   Vous avez dit : marteaux du destin

*   Thor vous donne un parchemin étroitement enveloppé.

*   {Un forgeron occupé}":" Hélas, je ne peux forger un Marteau du Destin. Par chance, je connais quelqu'un de votre espèce qui en est capable. C'est "Lance" "Silversmith", un collègue avec qui je suis entré en relation récemment. Je ne l'ai jamais rencontré, mais je sais qu'il réside sur Arakas. Amenez-lui cette lettre de ma part et il vous dira ce qu'il faut faire.

*   Vous avez dit : lance silversmith

*   {Un forgeron occupé}":" Lance Silversmith est un forgeron qui réside sur Arakas.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Un forgeron occupé}":" Vous voir partir d'ici sera un grand moment de satisfaction dans ma journée.

*   Sommaire de la Quête

7.4.2.                                    Allez parler avec {Lance Silversmith}

*   Vous donnez le parchemin à Lance Silversmith.

*   {Lance Silversmith}":" Vous avez rapporté un parchemin écrit de la main de "Thor" "Glarefire" en personne ? Laissez-moi un petit instant pour le lire, voulez-vous ?  Hmmmm... Il semblerait que vous ayez besoin de six "Marteaux" "du" "Destin" pour poursuivre votre quête ? Et bien vous êtes bien tombé ! Pour sûr, vous êtes au bon endroit.

*   Vous avez dit : marteaux du destin

*   {Lance Silversmith}":" Les Marteaux du Destin sont des objets très prisés, pas tant pour leur capacité de combat, que pour leur pouvoir intrinsèque. Un pouvoir des plus mystérieux d'ailleurs. Pour forger un Marteau du Destin, je vais avoir besoin d'un Marteau de Guerre en Acier de Qualité, que j'enchanterai avec un Parchemin d'Enchantement. Hummm.... C'est une tâche des plus ardues. Je vous demanderai 4000 pièces d'or pour mes services. Une fois que vous aurez rassemblé tous les éléments nécessaires, revenez me voir, et demandez-moi de "faire" un "Marteau" "du" "Destin" et je me mettrai au travail.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Lance Silversmith}":" Ouais, ouais, peu importe.

7.4.3.                                    Récuperez les ingrédients demandés par {Lance Silversmith}

Pour fournir Lance Silversmith...

3/Trois Marteau de Guerre en Acier de Qualité

1/Un par Marteau du Destin vendus par le marchand d’Armes de Windhowl)(15K chaque)

3/Trois Parchemin d'Enchantement

1/Un par Marteau du Destin

1.     Allez acheter des “parchemin vierge » chez {R'yleth Cth}, un mage à la maison des mages de WH

2.     Allez voir {Araknor} a LH – « Je peux vous aider à transformer un parchemin vierge en "parchemin" "magique" "vierge" mais cela vous coûtera 500 pièces d'or (par parchemin). Vous aurez aussi besoin d'un nécessaire à écriture runique (réutilisable cette fois-ci)mais je ne peux vous aider pour cela. »

3.     Puis allez voir {Marsac Cred} à la maison des mages de WH - Vous avez besoin d'un "parchemin" "magique" "vierge", d'un "os" "humain", d'un "nécessaire" "à" "écriture" "runique" et, bien sûr de faire un don de 4 000 pièces d'or. (réutilisable cette fois-ci)

Attention - "nécessaire à écriture runique" qui s’obtient avec la quête correspondante est différent du "nécessaire à écriture magique" qui est obtenu a SC auprès d’un « mage errant »

Coût PO

*   14.000 PO environ pour les « Parchemin d’Enchantement »

*   45.000 PO environ pour les 3 « marteau de Guerre en Acier Trempé »

*   12.000 PO pour {Lance Silversmith}

Récompense

*   {Arpenteur des ombres} - Vous recevez 81 pièces d'or.

*   {Arpenteur des ombres} - Vous recevez 126 pièces d'or.

ERREUR - Marteau de Guerre en Acier de Qualité sont en réalité des « marteau de Guerre en Acier Trempé 

*   Sommaire de la Quête

7.4.4.                                    Dialogues pour obtenir un « Parchemin d’enchantement »

*   {R'yleth Cth}":" Qu'est-ce qu'un roturier comme vous fait ici?

*   Vous avez dit : acheter

*   {R'yleth Cth}":" Nos parchemins, à votre service...

*   {Araknor}":" Oui? Soyez bref, je dois m'occuper de choses "importantes".

*   Vous avez dit : importantes

*   {Araknor}":" J'ai affaire au redoutable nécromancien "Jarko" ou le "Décrépit". Je dois absolument me procurer son "livre" "des" "sorts". IL ME LE FAUT!

*   Vous avez dit : travail

*   {Araknor}":" Je suis le nécromancien de cette tour. Je recueille l'information sur les morts. Les gens de la ville ne m'aiment pas en raison de ma profession.

*   Vous avez dit : parchemin vierge

*   {Araknor}":" Je peux vous aider à transformer un parchemin vierge en "parchemin" "magique" "vierge" mais cela vous coûtera 500 pièces d'or. Vous aurez aussi besoin d'un nécessaire à écriture runique mais je ne peux vous aider pour cela. Alors, soyez prêt... et bien nanti.

*   Vous avez dit : parchemin magique vierge

*   {Araknor}":" Vous voulez que je vous confectionne un parchemin magique vierge?

*   Vous avez dit : oui

*   {Araknor}":" Hum. Vous avez tout ce qu'il faut. Mettons-nous à l'ouvrage... voilà, c'est prêt. Voici votre parchemin magique vierge.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Araknor}":" N'oubliez pas : les morts erreront toujours dans le royaume.

*   {Marsac Cred}":" Salut! Que puis-je faire pour vous?

*   Vous avez dit : parchemin d'enchantement

*   {Marsac Cred}":" En effet, ce sont des parchemins puissants. Ils peuvent vous aider à fabriquer un objet magique ou à améliorer un objet déjà magique. Aimeriez-vous que je vous en fabrique un?

*   Vous avez dit : oui

*   {Marsac Cred}":" Merveilleux. Vous avez besoin d'un "parchemin" "magique" "vierge", d'un "os" "humain", d'un "nécessaire" "à" "écriture" "runique" et, bien sûr de faire un don de 4 000 pièces d'or. Commençons-nous?

*   Vous avez dit : oui

*   {Marsac Cred}":" Mettons-nous au travail, alors...Très bien, très bien. Un peu de ceci, un peu de cela... Laissez reposer pendant quelques instants... Et voici!

*   Vous avez dit : adieu

*   {Marsac Cred}":" Au revoir.

*   Sommaire de la Quête

7.4.5.                                    Apportez les ingrédients et parler avec {Lance Silversmith} – coût 12.000 PO

*   {Lance Silversmith}":" *Ronchonnement* Qu'est-ce que vous voulez?

*   Vous avez dit : marteau du destin

*   {Lance Silversmith}":" Les Marteaux du Destin sont des objets très prisés, pas tant pour leur capacité de combat, que pour leur pouvoir intrinsèque. Un pouvoir des plus mystérieux d'ailleurs. Pour forger un Marteau du Destin, je vais avoir besoin d'un Marteau de Guerre en Acier de Qualité, que j'enchanterai avec un Parchemin d'Enchantement. Hummm.... C'est une tâche des plus ardues. Je vous demanderai 4000 pièces d'or pour mes services. Une fois que vous aurez rassemblé tous les éléments nécessaires, revenez me voir, et demandez-moi de "faire" un "Marteau" "du" "Destin" et je me mettrai au travail.

*   Vous avez dit : faire un marteau du destin

*   {Lance Silversmith}":" D'accord, Je me mets au travail.... Voilà ! J'ai terminé ! Vous voilà l'heureux propriétaire d'un Marteau du Destin !

*   Vous donnez 4000 pièces d'or à Lance.

*   Lance vous donne un Marteau du Destin.

*   Vous avez dit : faire un marteau du destin

*   Vous donnez 4000 pièces d'or à Lance.

*   Lance vous donne un Marteau du Destin.

*   {Lance Silversmith}":" D'accord, Je me mets au travail.... Voilà ! J'ai terminé ! Vous voilà l'heureux propriétaire d'un Marteau du Destin !

*   Vous avez dit : faire un marteau du destin

*   Vous donnez 4000 pièces d'or à Lance.

*   Lance vous donne un Marteau du Destin.

*   Vous sentez le Mal qui rode autour de vous, vous glacant l'échine .

*   {Lance Silversmith}":" D'accord, Je me mets au travail.... Voilà ! J'ai terminé ! Vous voilà l'heureux propriétaire d'un Marteau du Destin !

*   Vous avez dit : adieu

*   {Lance Silversmith}":" Ouais, ouais, peu importe.

Préparez-vous à subir une seconde attaque de la part du Mage noir envoyé par Mordenthal

*   {Arpenteur des ombres}":" Nooon! Mordenthal me brûlera les entrailles pour ça !

*   Vous recevez 126 pièces d'or.

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7.4.6.                                    Retour chez {Roy Aedenas Valreus} à la ville des Centaures

*   {Roy Aedenas Valreus}":" NBie Venerable, vous nous avez bien servit par le passé, il est donc de notre devoir de vous avertir que vous êtes en grand danger. J'ai fait un rêve la nuit dernière où vous marchiez seul dans l'obscurité et où vous combattiez de terribles adversaires. J'ai également perçu, cacher derrière tout ceci, un homme, Roen Fanril. J'ai bien peur que cela ne soit un mauvais présage pour votre quête. Peut-être devriez-vous trouver ce Fanril. Mais si vous souhaitez simplement poursuivre votre quête, faîtes-le. Vous devez, toutefois, demander l'aide d'"Anrak". Cherchez le de part les terres et questionnez-le au sujet des Tambours du Destin. Seul deux tambours sont nécessaires. C'est tout ce que je peux vous dire.

*   Vous avez dit : anrak

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Je pense qu'il vit quelque part sur Raven's Dust.

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7.5.                « Anneau de Séraphe»  - allez voir {Roen Fanril}

{Roen Fanril} se situe près d’une maison dans des bois envahis par les Loups dans la pointe Sud à l’Ouest des Centaures et au Sud de la cave des Araignées

*   {Roen Fanril}":" NBie Venerable, j'ai rêvé de votre visite. Vous vous êtes embarqué dans un difficile voyage et les épreuves qui vous attendent apporteront gloire et souffrance. J'ai vu l'image fantomatique d'une femme ailée se tenant au fond d'une chambre. Elle a dit que vous alliez sûrement arriver et que je devrais vous donner un anneau qui vous aidera dans votre voyage. Lorsque je me suis réveillé ce matin, cet "anneau" était là, posé sur la table. Hé, je suppose qu'il est à vous maintenant.

*   Vous avez dit : anneau

*   Roen sourit.

*   {Roen Fanril}":" Je ne suis pas tout à fait sûr des capacités magiques de l'Anneau de Séraphe mais j'ai tendance à croire qu'il protège son porteur contre le mal.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Roen Fanril}":" A plus tard, dans les environs.

Cet anneau donne 10CA et des résistances aux sorts de Magie. Il disparaît de l’inventaire lorsque vous devenez Seraphin, il ne peut être droppé.

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7.6.               2/Deux « Tambours du Destin » à obtenir auprès de {Anrak}

7.6.1.                                      Allons voir {Anrak} au sous-sol d’une maison isolée dans les bois près de Greyleaf

*   {Anrak}":" Hein? Qui êtes-vous? Que voulez-vous?

*   Vous avez dit : travail

*   {Anrak}":" Je fais ce que je peux pour garder cette maison debout.

*   Vous avez dit : tambours du destin

*   {Anrak}":" C'est mon père qui m'a appris à réaliser ces tambours. Hélas il a emporté le secret de leur histoire dans sa tombe. C'est dommages, c'est un vieil artisanat familial, transmis de père en fils, et puisque je suis le dernier de la lignée, il disparaîtra avec moi. Mais bon, assez de nostalgie, oui, je peux faire ces tambours pour vous si vous avez les éléments nécessaire. J'ai besoin de quatre "Sabliers" "Essentiels", de quatre "Pierres" "Immortelles" et d'un "Tambour" "finement" "ouvragé". Oh, et si ce n'est pas trop, il me faudrait 60 000 pièces d'or pour mon service. Ce n'est pas tant que j'ai besoin d'argent, mais je restaure cette maison et cela me coûte relativement cher. Allons vous pouvez bien supporter l'artisanat local !

*   Vous avez dit : sabliers essentiels

*   {Anrak}":" Je pense que vous devriez demander au chroniqueur qui vit à Raven's Dust. Il est le seul que je connaisse qui en possèdent. Cependant, il attendra quelque chose de votre part en retour...

*   Vous avez dit : pierres immortelles

*   {Anrak}":" Le seul endroit que je connaisse où l'on puisse en trouver un, c'est un donjon où les sombres Seigneurs de Guerre rôdent dans les ombres.

*   Vous avez dit : tambour finement ouvrage

*   {Anrak}":" Vous devriez demander à un musicien ou à un barde ou est-ce qu'ils trouvent leurs instruments. Ce serait le premier endroit où je commencerais mes recherches si j'étais vous.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Anrak}":" Vous êtes toujours le bienvenu dans mon humble demeure.

*   Sommaire de la Quête

7.6.2.                                    Obtenir les ingrédients des deux « Tambours du Destin »

Pour les deux tambours, il faut donc –

8/Huit "Sabliers" "Essentiels"

Pour cela, allons voir le chroniqueur de SS, soit {Menark} – Vous observerez que {Menark} demande en échange de manière aléatoire !!!!

*   1 à 3 « Eau Cristalline »

*   1 à 3 « Elixirs de Mana »

*   1 à 3 « Potion de Fureur »

*   1 « Potion de Guérison légère »

*   1 « Potion de guérison »

*   1 « Potion de Guérison Blessures Graves»

*   1 à 3 « Parchemin de Rappel » (trouvés dans le coffre au milieu du labyrinthe en dessous de Sir Mordenthal)

8/Huit "Pierres" "Immortelles"

Ce sont les « Seigneur Ténébreux de la Guerre» qui les perdent dans le donjon où les « sombres Seigneurs de Guerre » rôdent dans les ombres – C’est en fait le labyrinthe en-dessous de Sir Mordenthal où sont les Squelettes Centaures.

2/Deux "Tambour" "finement" "ouvragé"

Là, c’est l’horreur – On les trouve dans le coffre de la cave cachée des voleurs de SC – Cependant, leur obtention est problématique compte tenu des voleurs et du manque de règles encore observables sur la fréquence d’apparition – Cependant, ceux qui entrent par hasard (mais probablement à la bonne heure, disons toutes les 3heures..) ont autant de chance que ceux qui « campent » près du coffre

Coût PO

120.000 PO

Récompense

Deux « Tambours du Destin »

*   Sommaire de la Quête

7.6.3.                                    Donnez les ingrédients à {Menark}

*   {Menark}":" Bonjour, que puis-je faire pour vous?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, dans ce cas je suis disposé à vous en donner un en échange d'un élixir de mana. Un objet ô combien rare et précieux ! Ah, je vois que vous avez déjà un élixir de mana en votre possession. Vous seriez prêt à me l'échanger contre un de mes sabliers ? S'il vous plaît !

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez un élixir de mana à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Alors peut-être que vous êtes prêt à me l'échanger contre une Potion de Fureur ?! Alors, cette Potion de Fureur que je vois à votre ceinture... Vous me l'échanger contre un des mes sabliers ?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez une Potion de Fureur à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, alors. Je serais disposé à vous en donner un. Mais attention vous devrez me donner en échange une potion de guérison légère ! Ah, je vois que vous avez déjà une potion de guérison légère en votre possession. Je suis très intéressé ! Voudriez-vous l'échanger contre un de mes sabliers?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez une potion de guérison légère à Menark.

*   vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, donc. Je veux bien vous en donner une en échange d'une Fiole d'Eau Cristalline. Ah, et peut-être alors que vous allez accepter de me l'échanger contre cette belle fiole d'eau cristalline. Allons contre un de mes meilleurs sabliers ?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez une Fiole d'Eau Cristalline à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, alors. Je serais disposé à vous en donner un. Mais attention vous devrez me donner en échange une potion de guérison légère ! Ah, je vois que vous avez déjà une potion de guérison légère en votre possession. Je suis très intéressé ! Voudriez-vous l'échanger contre un de mes sabliers?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez une potion de guérison légère à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, alors. Je serais disposé à vous en donner un. Mais attention vous devrez me donner en échange une potion de guérison légère ! Ah, je vois que vous avez déjà une potion de guérison légère en votre possession. Je suis très intéressé ! Voudriez-vous l'échanger contre un de mes sabliers?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez une potion de guérison légère à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Hummm... Vous êtes dur en affaire... Très bien, très bien. Et si je vous proposai un de m'en échanger un contre un Parchemin de Rappel. Ah, je vois que vous avez déjà un Parchemin de Rappel en votre possession. Voulez-vous me l'échanger ?

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez un Parchemin de Rappel à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   {Menark}":" Donc, vous avez besoin d'un Sablier essentiel, n'est ce pas ? Très bien, dans ce cas je suis disposé à vous en donner un en échange d'un élixir de mana. Un objet ô combien rare et précieux ! Ah, je vois que vous avez déjà un élixir de mana en votre possession. Vous seriez prêt à me l'échanger contre un de mes sabliers ? S'il vous plaît !

*   Vous avez dit : sabliers essentiels oui

*   Vous donnez un élixir de mana à Menark.

*   Menark vous donne un Sablier Essentiel.

*   {Menark}":" Merci.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Menark}":" Adieu, mon ami.

*   Sommaire de la Quête

7.6.4.                                    Apportons les ingrédietns à {Anrak} Coût = 120.000 Po pour les deux Tambours

*   {Anrak}":" Hein? Qui êtes-vous? Que voulez-vous?

*   Vous avez dit : tambours du destin

*   {Anrak}":" C'est mon père qui m'a appris à réaliser ces tambours. Hélas il a emporté le secret de leur histoire dans sa tombe. C'est dommages, c'est un vieil artisanat familial, transmis de père en fils, et puisque je suis le dernier de la lignée, il disparaîtra avec moi. Mais bon, assez de nostalgie, oui, je peux faire ces tambours pour vous si vous avez les éléments nécessaire. J'ai besoin de quatre "Sabliers" "Essentiels", de quatre "Pierres" "Immortelles" et d'un "Tambour" "finement" "ouvragé". Oh, et si ce n'est pas trop, il me faudrait 60 000 pièces d'or pour mon service. Ce n'est pas tant que j'ai besoin d'argent, mais je restaure cette maison et cela me coûte relativement cher. Allons vous pouvez bien supporter l'artisanat local !Hmmm. Vous semblez avoir tout les éléments requis. Dois-je me lancer dans la confection d'un Tambour du Destin ?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez 60 000 pièces d'or et les éléments demandés à Anrak.

*   Anrak vous donne un Tambour du Destin.

*   {Anrak}":" Je me mets au travail sur le champ... Voilà ! Vous êtes désormais l'heureux possesseur d'un Tambour du Destin !

*   Vous avez dit : tambours du destin

*   {Anrak}":" C'est mon père qui m'a appris à réaliser ces tambours. Hélas il a emporté le secret de leur histoire dans sa tombe. C'est dommages, c'est un vieil artisanat familial, transmis de père en fils, et puisque je suis le dernier de la lignée, il disparaîtra avec moi. Mais bon, assez de nostalgie, oui, je peux faire ces tambours pour vous si vous avez les éléments nécessaire. J'ai besoin de quatre "Sabliers" "Essentiels", de quatre "Pierres" "Immortelles" et d'un "Tambour" "finement" "ouvragé". Oh, et si ce n'est pas trop, il me faudrait 60 000 pièces d'or pour mon service. Ce n'est pas tant que j'ai besoin d'argent, mais je restaure cette maison et cela me coûte relativement cher. Allons vous pouvez bien supporter l'artisanat local !Hmmm. Vous semblez avoir tout les éléments requis. Dois-je me lancer dans la confection d'un Tambour du Destin ?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez 60 000 pièces d'or et les éléments demandés à Anrak.

*   Anrak vous donne un Tambour du Destin.

Apprêtez-vous encore à subir une attaque d’un envoyé de Sir Mordenthal - {Gehenna Reaver} un « petit  ver »

*   Vous sentez le Mal qui rode autour de vous, vous glacant l'échine .

*   {Anrak}":" Je me mets au travail sur le champ... Voilà ! Vous êtes désormais l'heureux possesseur d'un Tambour du Destin !

*   {Gehenna Reaver}":" Je ris de vos ridicules compétences.

*   {Gehenna Reaver}":" ARGHHH! D'autres me vengeront !!!

*   Vous recevez 196 pièces d'or.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Anrak}":" Vous êtes toujours le bienvenu dans mon humble demeure.

*   Sommaire de la Quête

7.7.               Retournons voir {Roy Aedenas Valreus} nos tâches accomplies

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Votre dernière tâche sera de trouver la seule personne en ce monde capable de combiner ces objets en Volonté d'Artherk. Elle se nomme Glaenshenmilandira. C'est une Séraphe, plus proche d'un dieu que quiconque en ce monde . Vous pouvez la trouver sur les Îles du Néant, qui se  situent entre ce monde et le suivant. Elle est très puissante et vit à l'écart: elle n'apprécie guère les rapports avec les mortels. Vous voyant, poursuivant une telle quête, elle vous aidera certainement.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Roy Aedenas Valreus}":" Adieu.

Le {Roy Aedenas Valreus} vous a remis une « clef  éthérée » dans votre inventaire , si vous ne l’aviez déjà obtenue par la quête correspondante.

*   Sommaire de la Quête

7.8.               Allons donc voir notre Elfe {Glaenshenmilandira} – Gains de 250.000 XP

7.8.1.                                      Parler avec {Glaenshenmilandira}

Vous avez déjà tué « quelques » « Purificateur » (ont une robe bleue comme celle des prêtre de Artherk) et elle est un peu fâchée après vous, donc il va falloir s’exécuter :

*   {Glaenshenmilandira}":" j'ai entendu dire que vous aviez tué plusieurs de mes Purificateurs. Ce n'est pas acceptable de la part d'un Porteur de Lumière. Je vais demander un contrat sur votre tête !4 Geckos Sulfureux pour expier votre faute. C'est seulement après cela que je vous permettrai de me parler à nouveau.

ERREUR - Je vais demander un contrat sur votre tête – Cette phrase signifie que vous devez exécuter 4 Geckos

 

Ingrédients

2/Deux "Tambour" "finement" "ouvragé"

3/Trois « Marteaux du Destin"

4/Quatre "Crocs de la Vérité"

Pre-requis

Ne pas avoir tué de « Purificateurs » ou expié en tuant « 2/Deux Geckos Sulfureux par Purificateur tué…)

Coût PO

0 P

Récompense

« Esprit d’Artherk » - ne se voit pas dans l’inventaire, l’esprit est en vous !!!!

250.000 XP

7.8.2.                                    Allez tuer les « Geckos Sulfureux » pour vous racheter auprès de {Glaenshenmilandira}

Les « Geckos Sulfureux » se trouvent sur la même île, au Nord Est entouré de « Cobra Royale », « Gardiens des Ponts » et autres sympathiques monstres. Sorts de « Glace » recommandés pour les « Geckos et Cobra »

*   Sommaire de la Quête

7.8.3.                                    Retournez parler avec {Glaenshenmilandira}

Peu de temps après, votre pénitence effectuée :

*   {Glaenshenmilandira}":" Vous êtes ici dans les Îles du Néant parce que vous avez besoin de moi pour créer l'Esprit d'Artherk pour vous, n'est-ce pas ? Je ne crois pas que vous sachiez tout de cette affaire, ni ce que vous mettez en jeu, ni la portée de ces enjeux. Heureusement le Courage et la Volonté ne vous font pas défaut. Fortifiez votre volonté et vous réussirez. Maintenant, me donnerez-vous ces objets que je puisse créer le joyau dont vous avez besoin ?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez les Marteaux du destin, les Tambours du destin et les Crocs de la vérité de Sir Resol à Glaenshenmilandira.

*   Glaenshenmilandira vous donne l'Esprit d'Artherk.

*   Vous gagnez 250000 points d'expérience!

*   {Glaenshenmilandira}":" Artherk m'a offert la capacité de transformer ces objets en "Esprit" "d'""Artherk". Voilà, ce sont les vôtres maintenant. Vous pouvez maintenant "retourner" à  Stonecrest et achever votre quête.

*   Vous avez dit : retourner

*   Vous vous sentez un peu bizarre après la téléportation sur Stoneheim.

 

Ah !!! oui, pratique, « retourner » et vous revenez au temple comme avec un « parchemin de rappel », ce qui vous évitera d’aller jusqu’au portail prévu à cet effet ou de faire « mot de rappel »..

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8.    Obtenir la « clef d’Artherk » auprès de {Sir Beltigan}

La personne à aller voir est celle avec laquelle tout à commencer, soit {Sir Beltigan}

*   {Sir Beltigan}":" Bienvenue dans mon château.

*   Vous avez dit : clef d'artherk

*   {Sir Beltigan}":" Vous vous êtes très bien débrouillé jusqu'ici pour réunir les différents éléments nécessaires à la clef. Malheureusement, il vous reste de nombreux périls avant d'accomplir la fin de votre voyage. J'ai foi en vous, vous arriverez. Ceci dit, dois-je accomplir le rituel permettant de combiner ces éléments en clef d'Artherk?

*   Vous avez dit : oui

*   Vous donnez le Coeur, l'Ame et la Volonté d'Artherk à Beltigan.

*   Beltigan les place précautionneusement sur un petit autel et récite une prière.

*   Ces trois parties se combinent en une seule pour former la Clef d'Artherk!

*   Vous recevez la Clef d'Artherk!

*   {Sir Beltigan}":" Excellent. Je vais donc commencer le rituel qui combinera les trois éléments de la Clef.

*   Vous avez dit : adieu

*   {Sir Beltigan}":" Puisse Artherk éclairer votre chemin et vous apporter la paix. Que Syl vous aide à élucider les mystères qui se dresseront sur votre route.

 

 

A partir de là, vous avez dans votre inventaire la « clef d’Arterk » qui vous permettra d’entrer par le portail idoine dans la zone de l’Oracle, « au cœur du destin », dans la « forteresse »

Cette Zone présente outre des Créatures intéressantes, des coffres bien remplis.

 

C’est dans cette Zone Oracle que se trouve l’Oracle à qui il vous faudra vous adresser pour devenir « Séraphin ».

*   Sommaire de la Quête